Un juego estuvo roto por más de 40 años por culpa de un error de dedo

Una simple solución a un título que parecía perdido

Un juego estuvo roto por más de 40 años por culpa de un error de dedo

Una simple solución a un título que parecía perdido

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La programación no es materia fácil. Un simple error puede resultar una catástrofe en la que tu juego sea muy mal recibido (¿verdad, Alien Colonial Marines?); también puede hacer que esté roto por más de 40 años. Esto último pasó con un juego de la década de los 80 que apenas descubrieron como salvar.

Estamos hablando de Arctic Adventure, un juego que fue distribuido por medio de la revista The Captain ’80 Book of Basic Adventures. En caso de que no lo sepas, en ese entonces varios juegos de computadora eran distribuidos como páginas llenas líneas de código que tu tenías que ingresar una por una en tu computadora.

Arctic Adventure fue creado por Harry McCraken, programador que creó un juego de supervivencia en el que tenías que regresar a tu base antes de morir por culpa del hostil clima ártico. El juego fue publicado en la revista y el programador recibió sin paga sin saber mucho más. El único comentario que recibió fue que alguien le dijo que su juego no funcionaba.

Ya que McCraken nunca recibió una copia de la revista donde se publicó Arctic Adventure, entonces en realidad pensó que la persona que le dijo eso simplemente no supo escribir bien el código. Después de todo, él tenía el original y funcionaba sin problemas. ¿Qué pudo haber salido mal?

La revista en la que se publicó el juego
La revista en la que se publicó el juego

Un error de dedo provocó que el juego fuera injugable

Recientemente McCraken recibió una copia digital del número de The Captain ’80 Book of Basic Adventures en el que se publicó Arctic Adventure. Copió el texto en un emulador para disfrutar su juego y se dio cuenta que, en efecto, no funcionaba. Después de varios intentos descubrió que había un error de dedo: faltaba un 0 en la versión impresa del código. Por lo anterior el juego estaba inservible y nadie que compró de The Captain ’80 Book of Basic Adventures pudo jugar Arctic Adventures.

“Después de 5 o 6 tediosas sesiones en mi iPad, logré restaurar Arctic Adventure en forma digital. Eso fue posible cuando hice un descubrimiento alarmante: en su versión impresa el juego era imposible de superar y de correr. Resulta que tenía un error de dedo que consistía en la falta de un 0 en una línea de código. Era tan fundamental que hacía que el comando de lenguaje inglés fuera inoperable”, mencionó el programador.

Por el momento, McCracken desconoce qué fue lo que provocó la existencia de este error. Tal vez escribió mal el código que envió a la revista o quizás los editores se equivocaron. También existe la posibilidad de que existiera un error de imprenta. Posiblemente nunca sabremos qué sucedió, pero lo importante es que Arctic Adventure fue restaurado y respaldado.

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