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A pesar de los contundentes esfuerzos de Epic Games y otras compañías, Steam permanece como la plataforma de distribución de videojuegos más popular entre los usuarios de PC. Por lo mismo, no es de extrañar que muchos desarrolladores, especialmente los independientes, decidan lanzar sus videojuegos allí.
Tras realizar una investigación sobre la base de datos de Steam, Thomas Altenburger, director de Flying Oak Games, descubrió que la plataforma de Valve alojó el estreno de 9279 nuevos videojuegos en 2020, lo que representa un nuevo e impresionante récord.
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Según el creativo, cada 53 minutos se estrenó un videojuego en Steam. Además, el nuevo récord duplica la cifra de juegos que se publicaron en 2016, lo que sin duda es impresionante.
El mercado de Steam está saturado; 50% de los juegos vendieron menos de 640 unidades
Por supuesto, el exceso de videojuegos en la plataforma ya logró saturar el mercado. Esto quiere decir que, lamentablemente, muchas propuestas interesantes y originales no logran sobresalir, por lo que no gozan de un buen rendimiento comercial.
Según la investigación del desarrollador independiente, 50% de los videojuegos distribuyeron menos de 640 copias, mientras que 75% no superaron las 2800 unidades vendidas. Los datos preocupantes no terminan aquí, pues solo 5% de los videojuegos que vieron la luz en 2020 acapararon 90% de las ventas totales.
More in-depth data if we filter only indie games:
— Thomas Altenburger 🍕 (@MrHelmut) July 7, 2021
6376 indie games in 2020.
50% of indies sold less than 640 units.
75% of indies sold less than 2480 units.
5% of games made 88% of all sales.
Por otra parte, la investigación arroja que 6376 videojuegos independientes se estrenaron en Steam el año pasado, lo que representa 68.71% del total. Desgraciadamente, muchos de estos títulos quedaron en el olvido.
Podemos observar que 50% de las propuestas indie vendieron menos de 640 copias, mientras que 75% no alcanzó las 2480 unidades. Finalmente, 90% de las ventas totales de los juegos independientes en la plataforma se las quedaron 5% de los títulos.
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Cabe hacer mención de que no son cifras oficiales, además de que Thomas Altenburger no reveló la metodología de su investigación. Por lo mismo, existe la posibilidad de que los números difieran con la realidad. De cualquier forma, es innegable que Steam es el hogar de miles y miles de videojuegos, lo que puede ser preocupante para los desarrolladores pequeños que no pueden pagar una campaña de publicidad.
Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estas cifras? Déjanos leerte en los comentarios.
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