Estos son los sacrificios que hará Apex Legends para correr en Switch

El Battle Royale de Respawn se prepara para llegar a la consola híbrida de Nintendo

Estos son los sacrificios que hará Apex Legends para correr en Switch

El Battle Royale de Respawn se prepara para llegar a la consola híbrida de Nintendo

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros

En días recientes el debate en torno a la posible revelación de un Switch con más poder ha generado opiniones diversas, pero es cierto que ya pasaron 4 años desde el lanzamiento de la consola híbrida y llevar títulos third-party a ella es una apuesta que no cualquiera quiere hacer. EA y Respawn tomaron ese reto con Apex Legends, Battle Royale que llegará mañana y que podría dar cuenta de los límites que tiene la consola de Nintendo.

Apex Legends llega a Switch, pero con sacrificios en su rendimiento

A unas horas de debut de Apex Legends en Nintendo Switch, la revista Famitsu (vía Gamingbot) publicó una entrevista con Andy Boggs, director técnico de Panic Button, estudio encargado del port y quien se ha especializado en llevar títulos importantes a la consola híbrida. En ella, el creativo reveló datos sobre el desempeño que tendrá Apex Legends en Switch, tomando en cuenta que todo el juego correrá en una tarjeta MicroSD, pues su peso excede la capacidad de almacenamiento que tiene la consola.

De acuerdo con Boggs, Apex Legends en Switch correrá a 720p en modo Dock y 576p en modo portátil, en ambos el desempeño será a 30 cuadros por segundo, medida tomada en pro de una buena experiencia de juego y que apela al potencial portable de la consola, aunque habrá que considerar si esto funcionará en términos de lo que Apex Legends es, o sea un multiplayer con cross-play que es jugado por usuarios de PS4,, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Si bien Panic Button ha sido, junto con Saber Interactive, un estudio prolífico al momento de tener que llevar un juego que usa muchos recursos a Switch, parece que la consola de Nintendo está agotando sus posibilidades en ese rubro y esta situación, inevitablemente, alimenta todo lo que se piensa y dice en torno a una mejora de hardware que no aleje tanto a la consola de los estándares de desarrollo actuales.

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