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El lanzamiento de Halo Infinite está programado para el otoño de este año. Muchos fans temen que el título se retrase debido a los problemas iniciales en el desarrollo o por causas de la pandemia. Si eres uno de ellos, 343 Industries te tiene una muy buena noticia.
El estudio confirmó recientemente que ya tiene listo todo el contenido relacionado con elementos sandbox para el lanzamiento. Sin embargo, esto no significa que el proceso de desarrollo esté próximo a acabar, pues los desarrolladores todavía trabajan en algo muy importante.
Quinn DelHoyo, uno de los diseñadores principales del proyecto, afirmó que 343 Industries está muy ocupado para eliminar errores y pulir el juego todo lo posible. Esto con la meta de entregar la experiencia que todos los fans están esperando. Asimismo, ya trabajan en los preparativos para una futura Beta.
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El desarrollo de Halo Infinite marcha bien y habrá pruebas públicas
DelHoyo, encargado del equipo de sandbox, afirmó que tiene mucho trabajo por delante para mejorar y unir todo el contenido antes de hacer pruebas públicas y posteriormente lanzar el título. Por tal motivo parte de la desarrolladora ocupa gran parte de su tiempo para arreglar errores.
El creativo reveló que todo el contenido sandbox para el lanzamiento ya está listo y se prueba a diario para mejorarlo. “Estamos buscando formas de pulir y mejorar todo. Todo nuestro contenido de lanzamiento está en el juego y se juega a diario, pero se necesita un gran esfuerzo para alcanzar algo del 90% al 100% de calidad de envío", afirmó DelHoyo.
Otra buena noticia es que el creativo también reafirmó que habrá una Beta pública antes del lanzamiento. De esta forma también se recibirá retroalimentación para hacer algunos ajustes previos al estreno oficial.
343 Industries se tomará el tiempo necesario para analizar algunos elementos sandbox del juego, así que diversos contenidos podrían cambiar durante los meses que restan del desarrollo.
"Estamos presionando mucho para acabar con bugs y afinar nuestros juguetes para que estén en un buen lugar a medida que nos acercamos más y más al lanzamiento (y a las pruebas pública antes de eso)", agregó el creativo.
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