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A finales de noviembre, Valve llevó a cabo la Venta de Otoño de Steam. Se trató de una temporada de ofertas que coincidió con Black Friday y Cyber Monday. Al parecer, este factor y el crecimiento del gaming durante el confinamiento jugaron muy bien a su favor, puesto que se convirtió en la venta más exitosa en la historia de la tienda.
Valve publicó un blog en el que resumió el enorme éxito que tuvo la Venta de Otoño de Steam. En él explicó que fue una temporada de ofertas que marcó historia por varias razones. Tanto monetarios, como en métricas relacionadas con cantidad de usuarios.
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Para que te des una idea, los datos de Valve señalan que, en las rebajas de Otoño, casi un millón de jugadores compraron un juego o realizaron una microtransacción en Steam por primera vez. Por otro lado, durante la temporada de ofertas se alcanzó un pico de 24 millones de personas; es decir, 7 millones de usuarios más que el tope de las rebajas de otoño de 2019.
Valve destaca que también se puede considerar un éxito la cantidad de ingresos que recibieron diferentes desarrolladores como ganancias. De acuerdo con la compañía, hubo estudios que generaron desde $10,000 USD hasta $1 MDD durante este periodo. También aseguran que “más títulos que nunca alcanzaron el éxito en las rebajas de otoño de este año”.
¿Por qué hubo tanto éxito en esta venta de Steam?
Es probable que te estés preguntando, ¿cuáles fueron las razones por las que la Venta de Otoño de Steam tuvo tanto éxito y superó lo que la plataforma había logrado antes? Valve cree que hay diferentes situaciones que permitieron este éxito.
Para empezar, la compañía señaló diferentes factores que estuvieron fuera de su control, pero que contribuyeron al éxito de la temporada de ofertas. Por ejemplo, el confinamiento provocado por la cuarentena por coronavirus; el hecho de que viejos juegos tuvieron un resurgimiento y que lanzamientos recientes fueron un éxito.
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Pero eso no fue todo: Valve señala que sus nuevas herramientas de descubrimiento han desempeñado como se esperaba. Gracias a esto los jugadores han encontrado más juegos que sean de su interés y los han adquirido.
“Los clientes siempre podían buscar manualmente géneros o etiquetas en particular, pero estos puntos de encuentro de género ayudaron a hacer más atractiva la experiencia de la búsqueda (y las páginas del punto de encuentro de género produjeron tantas compras como nuestras ofertas diarias destacadas en la página de inicio)”, explicó Valve.
¿Compraste algo en la venta de Steam? ¿Qué te parecieron las ofertas que Valve ofreció en su plataforma? Cuéntanos en los comentarios.
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