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La pandemia de coronavirus implica muchos desafíos para diversas industrias, incluyendo la de los videojuegos. Si bien esta forma de entretenimiento ha crecido debido a la crisis global, muchos creen que el impacto verdadero del COVID-19 en el gaming llegará en los próximos meses.
Phil Spencer, jefe de Xbox, habló recientemente sobre el estado actual de la industria respecto a la pandemia. El directivo se muestra positivo para lo que resta de 2020, pero piensa que el impacto de la pandemia en los videojuegos se hará evidente en 2021.
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Spencer advierte sobre el impacto de la pandemia en los videojuegos
De acuerdo con Spencer, varias áreas de producción relacionadas con videojuegos se han detenido completamente durante la cuarentena. Como ejemplo puso los trabajos relacionados con la captura de movimiento y la grabación de audio.
El directivo recalcó que actualmente no es posible hacer sesiones de captura de movimiento, lo que implica un riesgo latente para las futuras producciones más ambiciosas de la industria.
"Si tuvieras toda tu animación capturada y estuvieras haciendo retoques en una producción artística más individual y en áreas como las texturas y otras cosas, estarías en una mejor posición", comentó Spencer.
Debido a esto, el directivo de Xbox cree que varios juegos podrían sufrir retrasos, sobre todo los que se lanzarán a principios de 2021 o después. Esto ya que los estudios de captura de movimiento y de grabación de audio detuvieron sus actividades de manera indefinida.
Spencer cree que la situación es diferente para los proyectos que ya cuentan con la captura de movimiento y su audio, pues tienen más asegurado su estreno ya que los desarrolladores se las podrían arreglar para cumplir con sus ventanas de lanzamiento.
“¿Durante el verano, a principios del otoño? Me siento bastante bien acerca de esos juegos. ¿Títulos que tenían como objetivo llegar 1 año a partir de ahora o después? Habrá algún impacto, pero podrán reaccionar", concluyó el directivo.
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