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La nueva generación de consolas se aproxima y una de las principales preocupaciones de los jugadores son los títulos. Ayer pudimos ver algunos de los primeros juegos para Xbox Series X, que correrán con mejoras respecto a sus versiones para Xbox One.
Uno de los puntos que más genera dudas es la capacidad de almacenamiento de las nuevas consolas y el peso que tendrán sus títulos más destacados. Actualmente ya hay juegos que ocupan más de 100 GB, lo que podría volverse una constante en la nueva generación.
Por fortuna, Microsoft, sus estudios y algunos socios buscan la manera de disminuir el tamaño de los juegos para Xbox Series X.
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¿Es posible reducir el tamaño de los juegos de nueva generación?
Durante una entrevista con Eurogamer (vía GamingBolt), Jason Ronald, jefe de desarrollo de Xbox Series X, habló sobre el tema. El creativo destacó que Microsoft trabaja constantemente para reducir el tamaño de los juegos y sus actualizaciones.
Ronald afirmó que si bien es una preocupación que siempre tienen en mente, no es que exista un método o una solución rápida al problema. Así pues, reducir el tamaño de los juegos no es una tarea sencilla, sobre todo si se habla de la nueva generación.
"No hay una sola bala de plata que haga que los juegos sean inherentemente más pequeños”, afirmó el creativo. A pesar de esto, Ronald mencionó que la tecnología de compresión que usan es una ventaja.
Además, Microsoft brinda muchas herramientas a los desarrolladores para buscar alternativas y disminuir el tamaño de sus juegos. Como ejemplo se nombró la posibilidad de instalar únicamente ciertos activos, archivos de audio en ciertos idiomas, etcétera.
Asimismo, Ronald mencionó la tecnología Fast Start, que permite identificar los activos que se usan y con qué frecuencia. El jefe de desarrollo de Xbox Series X enfatizó que reducir el tamaño de los juegos y las actualizaciones es una prioridad de Microsoft y varios de sus socios.
"Es todo un desafío. Definitivamente es algo en lo que trabajamos duro. Pero no hay un botón que mágicamente haga todo más pequeño. Lo que no queremos es limitar estos mundos y universos asombrosos que crean los desarrolladores de juegos”, finalizó el creativo.
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