Productor detalla el sistema de combate de Yakuza: Like a Dragon

Masayoshi Yokoyama aseguró que las peleas serán bastante dinámicas

Productor detalla el sistema de combate de Yakuza: Like a Dragon

Masayoshi Yokoyama aseguró que las peleas serán bastante dinámicas

Yakuza: Like a Dragon, la nueva entrega de la franquicia, causó un poco de polémica por una buena razón: el juego abandonará el sistema de combate de acción por uno basado en turnos, semejante al de los JRPG.

Ante la reacción de los jugadores, Masayoshi Yokoyama, productor principal del título, decidió hablar sobre este apartado del juego. De acuerdo con el creativo, las batallas de Yakuza: Like a Dragon se basarán en comandos, pero no se apegará del todo al de un juego de rol tradicional.

Los combates estarán llenos de acción y los personajes se moverán en tiempo real, por lo que no serán batallas por turnos con personajes inmóviles. Además, Yokoyama comentó que las peleas serán en una “ciudad viva”, lo que hará que los escenarios sean interactivos.

Por otro lado, los combates iniciarán desde la posición en que esté parado tu personaje, así que tu lugar inicial cambiará dependiendo de cómo te topes con los enemigos, con excepción de algunos jefes.

Yokoyama enfatizó que nada será estático en los combates: tu personaje, tus aliados, los enemigos e incluso la ciudad estarán en constante movimiento. Además, diversos objetos de los escenarios se podrán usar como obstáculos o armas. Todo se moverá de acuerdo con las físicas del Dragon Engine desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio.

En cuanto al orden en que actuarán los personajes, dependerá de sus parámetros y diversas estadísticas. Sin embargo, esto no determinará del todo el ritmo de los combates. Por ejemplo, si atacas a un enemigo directamente, posiblemente uno de sus aliados interrumpa tu ataque.

Lo anterior dependerá de la distancia que hay entre tus personajes y los enemigos. Otro ejemplo es que si pasa una bicicleta, podrás patearla para dañar a tus rivales o levantarla y atacar directamente con ella. Asimismo, los enemigos podrán usar los entornos para ganar ventaja.

Este sistema de combate fue definido como Live Command RPG Battle, que también contará con un modo automático que elegirá las acciones dependiendo de la clase y rasgos de los personajes. Este apartado será opcional y está pensado para los jugadores que no quiere preocuparse mucho en las peleas

Yokoyama afirmó que pronto revelarán más detalles del sistema de combate. Por su parte, Toshihiro Nagoshi, encargado de la franquicia, afirmó que pueden regresar al estilo tradicional de pelea si no le va muy bien a la nueva entrega.

Yakuza: Like a Dragon está en desarrollo para PlayStation 4. Aquí encontrarás más información relacionada con la serie.

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