Sin duda son tiempos de cambio para Electronic Arts, al menos en lo que a modelos de negocio se refiere, y la compañía está por tomar nuevos caminos para sus lanzamientos con una estrategia que, como se dice coloquialmente, no buscará poner toda la carne en el asador durante el debut, sino hacerlo poco a poco, al menos para los juegos como servicio.
Durante la presentación del informe financiero de EA, Andrew Wilson, director general de la compañía, habló sobre la nueva estrategia que pondrán en marcha para su oferta de juegos como servicio. En ese sentido, el directivo señaló que los lanzamientos tradicionales han quedado en el pasado y la perspectiva es lanzar un título poco a poco, no concentrar todo para la fecha debut: "la realidad es que no es solo un desafío de EA, es un desafío de toda la industria. Te estás moviendo de lo que inicialmente era un juego de BioWare que estaría entre 40 y 80 horas de juego offline a uno de 40 a 80 horas de juego sin conexión más 100, 200 o 300 horas de juego con contenido que maduró y que sucede con millones de otros jugadores en línea. A medida que los juegos se han vuelto más grandes, el sistema no funciona tan bien como en otros años".
Posteriormente, Wilson señaló que optarán por hacer lo que definió como "lanzamientos suaves", tal como sucede con los juegos para dispositivos móviles: "comenzaremos a probar cosas como los lanzamientos suaves, lo mismo que sucede en el entorno móvil en este momento. También se trata de cambiar cómo nos comunicamos con los jugadores. Ahora, toda nuestra organización de marketing se está moviendo del modo de presentación al modo de conversación y está cambiando la forma en que interactuamos con los jugadores".
¿Qué opinas sobre los planes de lanzamiento para los juegos como servicio de EA?
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