Aunque se han dicho tantas cosas de God of War, el mejor juego de 2018 según la crítica y las premiaciones más importantes, aún queda mucha información sobre su proceso de desarrollo y en marco de GDC 2019, Cory Barlog reveló algunos detalles interesantes.
Durante su participación en GDC 2019, Cory Barlog, director de God of War, habló sobre algunos retos que SIE Santa Monica enfrentó durante el desarrollo del título, incluyendo un reinicio del trabajo realizado durante un año pues no terminaba por convencer a los creativos. De inicio, el creativo mencionó que desde el día 1 se consideró a la entrega como una expansión del universo de la franquicia, no como un reboot; en ese sentido, Barlog comparó a las mitologías de God of War con las galaxias que existen en el universo.
Posteriormente, Barlog reveló que el inicio del proceso de desarrollo de God of War fue complicado pues, por motivos prácticos, se usó la palabra reboot, aunque no lo era, y había muchas distracciones que terminaron por entregar resultados poco satisfactorios después de un año de trabajo: "durante el primer año, hubo varios puntos que ignoré porque le decía a otras personas que necesitábamos hacer esto y lo otro y luego me equivoqué, así que terminé por reiniciar el guion, sin embargo, trabajamos un año en eso y fue el guion incorrecto. No estaba prestando atención, no estaba concentrándome en los personajes principales y la historia comenzó a deambular un poco".
Pese a estas situaciones, la certidumbre llegó para el proceso creativo de God of War gracias a una premisa básica que cambió el enfoque y el ciclo que había manejado la franquicia durante su historia: la relación padre e hijo. Al respecto, Barlog dijo que el hecho de dejar atrás a un Kratos, en calidad de padre, malhumorado y lleno de odio, fue clave para crear la base de lo que hoy conocemos como God of War.
God of War está disponible en PS4 y en este enlace encontrarás toda la información relacionada con el juego más importante del año pasado.
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