Una de las novedades más llamativas de Mortal Kombat 11 es su nuevo sistema de personalización. Esto permitirá a los jugadores modificar la apariencia de sus personajes favoritos con diversos objetos y atuendos especiales.
Si te preocupa que esto influya de cierta forma en los combates, no debes preocuparte, pues el sistema será únicamente cosmético. Así lo confirmó Trevor Traub, productor, de NetherRealm Studios, durante una entrevista con Xbox Wire.
El creativo aclaró que la personalización no modificará ningún parámetro de los peleadores. Así pues, no hay razones para preocuparse ante partidas injustas o sobre jugadores con ventaja por tener algunos objetos de personalización.
Todos los cambios que hagamos en los personajes serán visibles durante las partidas online. Por otro lado, Traub confirmó la existencia de unos elementos llamados Aumentos, que sí modificarán los movimientos, el tiempo de recuperación y otros aspectos de gameplay.
Dichos objetos se conseguirán en la historia del juego y se podrán equipar para brindar diferentes efectos. “Skarlet, por ejemplo, cuenta con un montón de aumentos diferentes. Con uno de ellos puede reestablecer aún más sus niveles de vida a través de la sangre y puede hacer otras cosas totalmente diferentes. En el juego será posible construir diferentes versiones de tu personaje”, comentó el creativo.
En LEVEL UP tuvimos la oportunidad de hablar sobre este tema con Andrew Stein, productor de NetherRealm, quien comentó brevemente que los jugadores se sorprenderán con la cantidad de contenido que incluirá de Mortal Kombat 11 en dicho apartado.
“Hay mucho contenido en el juego ahora, los jugadores se impresionarán con la cantidad que hay, existe bastante contenido”, comentó Stein.
En noticias relacionadas, la Beta del título estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One, pues por ahora no está confirmada para Nintendo Switch o PC. Mortal Kombat 11 debutará el 23 de abril en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, y PC. Sigue este enlace para ver más noticias relacionadas con él.
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