Microsoft explica por qué ya no revela cifras de venta de Xbox One

La compañía prefiere medir el éxito con otro tipo de datos

Microsoft explica por qué ya no revela cifras de venta de Xbox One

La compañía prefiere medir el éxito con otro tipo de datos

La última vez que Microsoft reveló datos correspondientes a las ventas de Xbox One fue en 2014, después de ese año, la compañía optó por guardar discreción con ese tipo de información y esto dio pie a un sin fin de críticas y especulaciones. En todo este tiempo, nos hemos enterado de las supuestas ventas de la consola gracias a firmas de análisis y algunos reportes financieros, como los de Electronic Arts, y todo indica que la situación se mantendrá tal cual pues así lo confirmó un representante de Xbox.

Como recordarás, ésta semana Microsoft presentó su informe financiero correspondiente al trimestre fiscal que concluyó en marzo pasado, ahí la compañía informó que las ventas de Xbox One, incluyendo todos los modelos, habían aumentado 15%, aunque no dio cifras, manteniendo la decisión tomada hace años. En marco de esa presentación, un representante de Xbox, del cual no se reveló el nombre, declaró a Variety que la compañía ha optado por usar otro tipo de datos para medir su éxito. En ese sentido, el portavoz de Xbox reveló la razón por la que ya no revelarán datos de venta de la familia de consolas Xbox One: "seguimos considerando a la integración como nuestra métrica clave para medir el éxito y es por eso que ya no damos información sobre ventas de consola. Durante la presentación del informe financiero anunciamos que los ingresos de Microsoft aumentaron 18% y esto se logró por el impulso que dio el crecimiento de 24% registrado por Xbox gracias a los ingresos obtenidos por software y servicios. Nuestros suscriptores activos de Xbox LIVE aumentaron 1% y ahora tenemos 59 millones".

Como pudimos leer, la división de Microsoft ha preferido dar cuenta del desempeño que han tenido los rubros específicos que rodean al entorno de juego de Xbox One, calificando su éxito o fracaso según lo que se registre en materia de software, servicios, suscripciones, etc.

¿Qué te parece el nuevo enfoque de Xbox para medir el desempeño de su entorno de juego?

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