For Honor se estrenó en febrero de este año en PlayStation 4, Xbox One y PC. Para muchos jugadores, el título de Ubisoft no ha logrado cumplir con las expectativas, sobre todo por una serie de problemas internos en el juego. A pesar de esto, el equipo de desarrollo de For Honor sigue implementado nuevos cambios para ganar terreno y lograr así complacer a la base de jugadores del título.
Jason VandenBerghe, director creativo del juego, no participará más en este proceso de mejora de For Honor, pues el desarrollador decidió abandonar su puesto en Ubisoft. ¿La razón? VandenBerghe está encantado con el trabajo de ArenaNet, estudio conocido por la serie Guild Wars. Por tal motivo, VandenBerghe pasará a ser el director de diseño de la compañía.
De acuerdo a la información, vía GamesIndustry, VandenBerghe explicó que admira bastante el trabajo de ArenaNet, por lo que para él es un cambio importante. Asimismo, el creativo informó que no participará más en el desarrollo directo de juegos, sino que su nuevo trabajo será a nivel de organización de equipos y aumento de personal: “Estoy emocionado por lo difícil que suena. Es exactamente lo que quiero hacer ahora", afirmó VandenBerghe.
El creativo trabajo en Ubisoft desde 2008, donde participó en títulos como Red Steel 2, Ghost Recon: Future Soldier, Far Cry 3 y For Honor. En cuento a su labor en Ubisoft, VandenBerghe comentó: “Ha sido la mejor experiencia de mi carrera (…) de muchas maneras fui forjado por la compañía”. Por último, el desarrollador agregó que abandona Ubisoft "lleno de gratitud por todos los que me dieron la oportunidad de hacer algo allí, un profundo amor por todas las personas increíbles que hacen de ese lugar lo que es... y con una brillante esperanza para el futuro de la compañía".
En noticias relacionadas, For Honor perdió 95% de su base inicial de jugadores en Steam. Por otro lado, Ubisoft sigue combatiendo la compra hostil por parte de Vivendi. Visita este enlace para saber más acerca de For Honor.
¿Qué opinas de la decisión de VandenBerghe? ¿Crees que la presión de Vivendi haya afectado su estancia en Ubisoft?
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