Después de varios rumores, el año pasado se confirmó que, al igual que con The Legend of Zelda: Skyward Sword, Monolith Soft apoyó a Nintendo en el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hace poco, Eiji Aonuma, productor de la franquicia, habló sobre el rol que tuvieron los creadores de Xenoblade Chornicles X en este título.
En una reciente entrevista con Gamekult, Aonuma señaló que la participación de Monolith en Breath of the Wild fue muy diferente a la que tuvieron en Skyward Sword. Mientras en el juego para Wii, Monolith Soft apoyó en el diseño de gráficos y otros elementos, en Breath of the Wild ayudaron con los arreglos topográficos de su enorme mundo abierto.
“En Skyward Sword, Monolith nos ayudó en el diseño de gráficos y otros elementos artísticos. Aunque pudimos pedirles ayudas en el lado técnico, nos dimos cuenta que su manera de hacer juegos era completamente diferente a la nuestra y no teníamos mucho que aprender de ellos en esa entrega ya que hacíamos trabajos completamente diferentes. Por otro lado, en Breath of the Wild, fuimos ayudados por sus diseñadores de niveles acostumbrados a grandes áreas de juego para hacer arreglos topográficos”, comentó el productor.
Teniendo en cuenta la poca experiencia de Nintendo en crear enormes mundos abiertos como los que hemos visto en títulos recientes, es natural que la compañía buscara un poco de asesoría. Sin duda, la cercanía con Nintendo y su experiencia al crear los mundos de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X hicieron de Monolith el candidato ideal para esto.
En información relacionada, Aonuma y Shigeru Miyamoto, creador de The Legend of Zelda, hablaron en una entrevista sobre el complicado proceso de desarrollo de este juego. Por otro lado, Nintendo decidió liberar un nuevo arte conceptual de Breath of the Wild, ¿ya lo viste?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild debutará el 3 de marzo en Nintendo Switch y Nintendo Wii U. Recuerda que aquí encontrarás más información relacionada con este esperado estreno.
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