Un ejecutivo de Electronic Arts explicó en una entrevista que quizá la intención de hacer Star Wars: Battlefront más accesible a todas las audiencias, podría haber alejado a los fans más hardcore. Al parecer, uno de los sacrificios para alcanzar sus objetivos fue quitarle profundidad a las mecánicas del juego.
“Star Wars: Battlefront es un shooter, pero es el único clasificado para adolescentes. Nosotros diseñamos un producto mucho más accesible a rangos de edad más amplios.”, declaró Blake Jorgenson. Su intención era lograr que niños de 8 años se sentaran a jugar con sus padres, según explicó más adelante.
Esa es la razón por la que jugadores más experimentados podrían sentir que el juego no tiene la profundidad y complejidad que ellos querían.
Según Electronic Arts, su objetivo es alcanzar los 13 millones de copias vendidas, pero según algunos reportes de los distribuidores el juego se está vendiendo menos de lo esperado.
Comentarios
Mejores
Nuevos