Richard Baker, ingeniero en jefe de Respawn Entertainment, reveló a un medio europeo que el estudio realmente no está involucrado en la adaptación de Titanfall para Xbox 360, y que Bluepoint aún trabaja en el índice de cuadros por segundo, sin que se conozca la resolución todavía; esto a escasas 2 semanas del estreno.
"Sí, de hecho, lo hemos jugado casi a diario aquí. Bluepoint lo está desarrollando y casi no nos hemos metido, los dejamos tomar sus propias decisiones técnicas.", declaró Baker. "Está muy cerca de la igualdad de características y todavía están trabajando en subir el índice de cuadros por segundo. No estoy seguro de la resolución...", añadió.
Yusuf Mehdi, cabeza de estrategia y marketing de Xbox, prometió hace algunos días que la versión para Xbox 360 de Titanfall será de gran calidad, pero eso es incierto cuando 15 días previos al estreno, aún no se ajustan detalles como el índice de cuadros por segundo, sin mencionar que nadie ha visto el título aún.
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