La polémica por la brecha de resolución entre Xbox One y PS4 continúa con el anuncio de que Thief correrá a 900p en Xbox One y a 1080p en PS4, aunque la gente de Eidos califica la diferencia de marginal.
"Realmente necesitas buenos ojos para notar la diferencia.", aclaró el director de juego, Nicolas Cantin, quien subrayó que ambas versiones son igual de buenas y realmente no existe mucha distinción. "Como desarrolladores, no [hay diferencia]. Como ingenieros, claro. Pero nosotros, como directores creativos, de arte o diseñadores de niveles, tenemos los mismos datos. Después de eso, es un aspecto más técnico. Los ingenieros manejan eso."
Estamos seguros de que la diferencia visual es mínima, pero se suma a la que existe en otros juegos como Call of Duty: Ghosts o Metal Gear Solid V.
Recientemente, personal de Rebellion Games explicó que la diferencia de resolución es culpa del procesador eSRAM del Xbox One, aunque Microsoft rechazó este señalamiento.
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