En una reciente entrevista, el diseñador Michel Ancel fue cuestionado sobre el esperado juego de acción y aventura, Beyond Good and Evil 2. Parece ser que dicha secuela estuvo en pausa por los juegos de Rayman, pero ya que fueron terminados, su equipo volverá a dedicarse de lleno en ésta.
Ancel dijo que para él lo importante es crear momentos memorables, y que trabaja con mucho ahínco para crear nuevas experiencias. Asimismo, el diseñador prometió que el enfoque no serán las gráficas sino el diseño del juego como una experiencia nueva.
"El siguiente paso es dejar de enfocarse tanto en las gráficas. Sabemos cómo hacer juegos, pero necesitamos trabajar en cómo hacerlos más emocionantes y misteriosos. Hemos hecho cinemáticas y secuencias caras, y también juegos para las masas. Ahora hay que explorar nuevas direcciones", finalizó.
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