Según una reciente entrevista con el director de Final Fantasy VI, Yoshinori Kitase, el tiempo de desarrollo de dicho título, para muchos la obra maestra de la franquicia, tomó solamente un año, y comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Final Fantasy V.
Kitase reveló también que, en un inicio, todos los personajes tendrían un rol protagónico, con un equilibrio narrativo, pero, eventualmente, las escenas con personajes tan fuertes como Kefka y Celes, aunque no eran jugables, determinaron un cambio de dirección en el desarrollo y la escritura de escenarios.
Por último, Kitase expresó cierta nostalgia por las limitaciones que confrontaban los desarrolladores en los viejos tiempos, ya que para él estimulaban la creatividad y la originalidad: "paradójicamente, hoy que puedes hacerlo todo, hay una limitación creativa enorme. Hay una libertad ideal en ciertos límites, como claramente lo muestra Final Fantasy VI", aseguró.
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