Desde hace un par de meses, los usuarios han estado pidiendo sin descanso un incremento en el nivel máximo de Borderlands 2, cosa que el equipo de Gearbox al fin confirmó para un futuro cercano. Randy Pitchford, director general del estudio, explicó que este movimiento no es nada sencillo a pesar de que se vea sólo como un cambio de números en la pantalla:
No sólo queremos que los números incrementen, queremos los puntos de habilidad. Y algunos de esos puntos son mutuamente exclusivos; están diseñados para que sepas que puedes construir en términos de compensación entre distintos árboles de talentos. No puedes construir 2 árboles por completo, pues algunas de las combinaciones romperían el juego.
Pero eso no es todo, Pitchford también dijo que el mundo del juego debe balancearse para adaptarse al incremento de nivel, además de crear nuevo contenido: También tenemos que diseñar y construir nuevas iteraciones de los enemigos. También quieres items. Esas cosas no aparecen mágicamente. Básicamente tenemos que hacer el juego otra vez.
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