Treyarch: Black Ops II será el CoD más balanceado de la historia

Podrán ajustar los perks en todo momento

Treyarch: Black Ops II será el CoD más balanceado de la historia

Podrán ajustar los perks en todo momento

El director de diseño de juego de Treyarch, David Vondehaar, declaró recientemente que en Call of Duty: Black Ops II será fácil que haya cualquier cantidad de pequeños y constantes ajustes que harán de la experiencia multiplayer la más balanceada en la historia de la franquicia, especialmente en lo que concierne a los perks.

Los perks son beneficios o “poderes” que el jugador puede incluir en su arsenal para mejorar su puntería, correr velozmente, aguantar la respiración por más tiempo, no ser detectado en el radar, recargar rápido, o moverse sin hacer ruido, por citar algunos ejemplos.

“Hemos simplificado los perks para que sólo afecten a tu personaje y, más importante, los perks de Black Ops II no son absolutos. En Black Ops nuestras únicas opciones de balanceo eran quitar un perk o conservarlo –ahora podemos afinar cualquier perk para incrementarlo, reducirlo o mejorarlo–” explicó el desarrollador.

Vondehaar agregó que un perk debe ser un bono, una herramienta, no un elemento del que dependa la vida del jugador: “La comunidad me ayudó a entenderlo, y es por eso que nuestro nuevo sistema no tiene absolutos. Podemos tratar de hacer el Call of Duty más balanceado de la historia.”

Estas declaraciones de algún modo responden a comentarios hechos por Frank O'Connor, director de franquicia, quien la semana pasada sostuvo que Halo era más balanceado que Call of Duty.

Call of Duty: Black Ops II debuta el próximo 13 de noviembre, y Treyarch promete un componente de e-sports más robusto, una campaña con toma de decisiones y más táctica, y un multiplayer muy pulido.

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