Blizzard creará más contenido para Diablo III

Se está tomando en consideración la opinión de la audiencia

Blizzard creará más contenido para Diablo III

Se está tomando en consideración la opinión de la audiencia

Uno de los principales problemas de Diablo III podría tener solución en algún momento de los próximos meses, pues en un comunicado a la comunidad del juego, el director general de Blizzard, Michael Morhaime, confiesa que el estudio trabaja en un “sistema que provea a los jugadores de alto nivel con personajes en el máximo de poder, nuevas metas a cumplir, alternativas a la cacería de ítems”.

Y es que apenas una semana atrás los administradores de comunidad de la compañía admitían que el contenido era insuficiente, y no quedaba suficiente estimulo para seguir jugando una vez se terminaba la aventura en dificultad Inferno. De tal suerte que Morhaime y el equipo encargado de Diablo III intentan satisfacer las exigencias del público y de paso, inyectar sustancia a la experiencia de juego.

Infortunadamente para los entusiastas que esperaban saber más al respecto, el directivo no entra en detalles, y se limita a decir que “se está tomando en cuenta la retroalimentación de los consumidores para todos los planes a futuro con Diablo III”. Y aunque la carencia de información es desalentadora, Morhaime agrega que se darán actualizaciones constantes con cada parche, entre ellas, balancear la falta de ítems legendarios, a lo que comenta: “Nos hemos percatado de que la gente solicita mayor cantidad y más variedad de legendarios. Estamos de acuerdo. El parche 1.0.4 incluirá las primeras mejoras que harán de estos ítems algo más interesante, más poderoso, y más épico en modos que probablemente no esperaban”.

Al final del día, Blizzard es conocido por meter mano de manera reiterativa en sus juegos, sea por arreglar desperfectos o mantener contenta a su audiencia, y con Diablo III parece no darse una excepción. Según declaraciones previas, adicional a lo anterior se harán modificaciones a la interfaz, además de mejoras en la interacción social.

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