Billy Thompson, el diseñador en jefe de Crackdown 2, comentó recientemente que
el juego tendrá una mecánica de vuelo, o más bien de planeo, ya que
aparentemente estará basada en el estilo de control utilizado con la capa de Mario
en Super Mario World.
Nosotros nos referimos a esto como caer
con estilo. Es más planear que una verdadera mecánica de vuelo. Se trata de
angular al Agente en una caída controlada, o jalarlo hacia arriba para ganar un
poco de altura. Supongo que es un poco como Mario en ese sentido. Nos gustan
los controles de Mario y estamos tratando de sacar algo en ese sentido.
Posteriormente, Thompson explicó que
decidieron que la mecánica fuera así para no romper con la premisa
principal del juego, pues desde el primer título se ha buscado la mejor
manera de llegar a un lugar y si los personajes pudieran simplemente volar y
descender sobre él, se perdería bastante en el área de movilidad. Tengo
que decir que Crackdown 2 se escucha cada vez más llamativo.
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