Eye Toy y la verdadera revolucion

Uno de los grandes aciertos de Sony fue el Eye Toy, un “game interface” que puso a pensar a muchos en las posibilidades de nuevos controles y maneras de jugar. Sin mencionar que tuvo excelentes ventas. Gamespy ha publicado una articulo en donde Dr. Richard Marks, uno de los creadores del Eye Toy, muestra de lo que será capaz la nueva generación de este gadget. Si les da flojera ir y leerlo entonces solo den clic en leer mas para un resumen en castellano!

Eye Toy y la verdadera revolucion

Uno de los grandes aciertos de Sony fue el Eye Toy, un “game interface” que puso a pensar a muchos en las posibilidades de nuevos controles y maneras de jugar. Sin mencionar que tuvo excelentes ventas. Gamespy ha publicado una articulo en donde Dr. Richard Marks, uno de los creadores del Eye Toy, muestra de lo que será capaz la nueva generación de este gadget. Si les da flojera ir y leerlo entonces solo den clic en leer mas para un resumen en castellano!

El nuevo Eye Toy y la próxima generación de consolas (incluyendo
el PSP) tendrán la potencia para implementar sin limites el “Head
Tracking” que como su nombre lo dice es la habilidad de la cámara
de “ver” tu cabeza e interpretar tus movimientos dentro de un juego.

Esto ya lo puede hacer el Eye Toy, pero aplicaciones en un tipo de juego mas
pesado.. Digamos un FPS en donde puedas asomarte en alguna esquina o usar tu
cabeza para controlar diferentes perspectivas dentro del juego fueron parte
del demo que mostró Dr. Marks.
GUI del futuro:


Dr. Marks demostró una interface grafica como la que sale en “Minority
Report” en donde Tom Cruise puede tomar objetos en un desktop virtual
con sus manos y manipularlos y organizarlos.

El nuevo Eye Toy puede hacer eso y mejor, porque no se necesitan guantes ni
nada en especial para poder hacer esto.


Per-pixel distance measurment:


Las cámaras actuales no pueden distinguir la distancia a la que se encuentran
los objetos, y por si eso no fuera suficiente, tampoco pueden distinguir cuando
no hay suficiente luz.

La nueva generación del Eye Toy usa pulsos infra rojos para medir las
distancias y formas de lo que ve. Con tanta precisión que lo hace píxel
por píxel.


La implicación de todo esto es que como la cámara y el hardware
pueden saber como eres y en donde estas, pueden proyectar un avatar tuyo directo
al juego en donde los movimientos de tu cuerpo sean exactamente los movimientos
de tu avatar en el juego.

Los juegos de plataforma o tercera persona significarían el fin de los
geeks gordos!.


Disolviendo la línea entre lo virtual y lo real:


Dr. Marks tomo el Eye Toy y lo conecto al PSP… las posibilidades son
infinitas, viendo una parte de mundo real con otra parte de mundo virtual, podrías
jugar en el escritorio de tu computadora juegos de pelea contra tu mejor amigo,
viendo modelos en 3d de los peleadores y desde la perspectiva que quieras.

O que tal estaría un RTS que pudieras jugar en tu sala.. literalmente
en tu sala.

Lo mas impresionante es que toda esa tecnología ya esta disponible y
seguramente hará su aparición al publico en general en la próxima
generación de consolas.

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