Reseña sobre Mega Man 9

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/30141\/30141_64x64.jpg","nickname":"Macpatato","user_name":"Humberto Brambila","user_link":"\/usuario\/Macpatato","posts":450,"theme":"default","cover":false,"status":true}




Cuando empezé mi vida de Videojugador, atrás a finales de los 80s, habia algunos juegos que en realidad destacaban por tener paramatros muy definidos en cuanto a gameplay, innovacion e historia, solo hay que recordar que unos años atras la mayoria de los juegos que habia, trataban de repetir la misma semantica una y otra vez, aumentando solo la velocidad en que el juego se proyectaba -y no digo que fueran malos juegos- en realidad hay clasicos como Galaga o Phoenix, que podias estar horas pasando las mismas escenas por dejar tu marca en el juego, (que inevitablemente se borraba cuando apagabas tu Atari). La llegada de Mario Bros y el mundo de las plataformas le dio un nuevo punto de vista al videojuego, tanto que revoluciono el mercado, pero quien pudo realmente aprovechar el potencial del concepto, estableciendo pautas que se volverian un estandard en varios tipos de juegos fue sin duda Megaman.



El primer Megaman que jugué, curiosamente fue el 4, y todavia recuerdo que Skullman fué el primero de los robots que pudé vencer. De inmediato se conviertió en uno de mis favortos, tanto que no tarde en conseguir el 3 y el 2, y wow!!!, el nivel de calidad era impresionante. No estoy muy seguro en esta afirmacion pero creo que Megaman fué el primer personaje de los videojuegos en parpadear (jaja si parpadear, habia frames para esa animación), estableció el concepto de adquirir armas de los rivales vencidos, incoorporo un mundo de sidekicks, encabezado por Rush, Fliptop, Beat y compañia, algunas escenas contenian ligeros sidequest para encontrar mas armas o sidekicks, pero también contenia mejoras gráficas sobre el resto de los juegos, y en la generacion de los 8 bits dejaron a muchos fascinados.


Para mi es fecha que no he dejado de jugar estos juegos (en cuanto salió Megaman Anniversary Collection fuí el primero en comprarlo) y creo que puedos jugarlos una y otra vez, para pasar un buen rato, o cuando todo lo demás ya no me satisfaze del todo (y vaya que tengo de donde escoger...) siempre ponen prueba la habilidad y buen juicio, y puedes encontrar un buen reto en pasarlos de corrido.



Capcom considero que cometio el error de explotar al personaje y llevarlo a estilos que no le pertenecen, la verdad a mi me fastidiaron mucho la linea esta mediocre de Rpgs-Aventura de los cuales saca dos versiones por año, si tengo que elegir alguna, en definitiva me quedaria con el original y la serie X que son los que mantienen la linea correcta de lo que debe ser un buen Megaman.



Siendo el fan que soy de la serie, y al escuchar la noticia de la nueva edicion del Megaman Clásico Megaman 9por supuesto que me emocione y estoy esperanzado que el trabajo de los genios de Capcom logren capturar y exponenciar lo que siginifica el regreso de la franquicia a los 8 bits. Hay algo en lo que estoy muy de acuerdo en la filosofía de Shigeru Miyamoto San, que lo primero que debe tener un juego, mas que graficos o buen sonido, es que sea divertido, sin eso no funciona, y basta recordar que el juego mas famoso de todos los tiempos, tenia una paleta de 16 colores....



...creo que es una desicion importante darse la oportunidad de regresar a los básicos "Back to the Basics", y recordar bajo que términos inicio Megaman y cual era la especificacion a la que estaba orientada.



No tengo duda que esta oportunidad que se da Capcom, le va a ayudar en el futuro a realizar mejores juegos para las siguentes generaciones.



Aqui esta el Arte de la portada del juego, aire completamente retro y empatado con las primeras dos portadas de Megaman en América... estaremos pendientes a la salida.


Megaman 9 disponible para Wiiware, Playstation Network y Xbox Live

 

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