La crisis del Periodismo en los videojuegos parte 1

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Advertencia: este articulo no prende insultar a nadie. Esto es Basado en mi opinión sobre eventos que ocurrieron en donde la integridad del periodismo de los videojuegos se vio muy afectada.

Es un hecho que el periodismo es una de las armas "no letales " mas poderosas que la humanidad a conocido, capaz de arruinar la reputación o vida de una persona o convertir una mentira en realidad. Eso es un hecho y el periodismo de la industria de los videojuegos no es la excepción a la regla.

Muchos la hemos visto evolucionar y cobrar mas auge, desde los folletos informativos independientes ( Club Nintendo así empezó ), pasar por las revistas y hoy en la actualidad paginas dedicadas a estas, blogs, videos etc. Ademas haciéndolo mas factible ya que esta se adapta perfectamente a las nuevas tecnologías actuales. Pero el crecimiento de los medios también hizo posible que se interpongan intereses corporativos , llegando a practicas sucias y deshonestas por parte de las desarrolladoras.

A tu salud compadre

A sabiendas de ello , la prensa de los videojuegos con tal de ser del agrado de las desarrolladoras , a veces fungen como guardián solapando las malas practicas de las compañías para proteger los interéses de estas mismas, beneficiandoles con reviews positivos, a veces mintiendo sobre fallas de estas o mal informando a los lectores.






Muy bien sabido que las desarrolladoras tratan siempre de ocultar las malas practicas por medio de la manipulacion periodistica



Kotaku, Odiado por muchos por noticias estilo tabloide barato, con fuentes dudosas y nula credibilidad en la mayoria de sus notas


Pero como cualquier medio de comunicación, esta forma también puede ser vilmente manipulada a favor de unos, a desinformar o generar polémica innecesaria y barata. Pero debemos preguntarnos, ¿cuando es que empieza fallar la integridad del periodismo de los videojuegos? ¿ debe preocuparnos esto a nosotros como fans de la industria de los videojuegos ? ¿ en que grado puede afectar ?

Esta industria es prácticamente joven, sus parámetros no se han determinado aun y la falta de estas barreras propician la falta de integridad en el periodismo de los videojuegos. Y este problema ah perseverado por muchos años, causando muchos estragos y cada vez mas pierde credibilidad y recurren mucho a esto por la deseperacion de tener publicidad que genere ingresos para la revista o website, llegando a influir mucho o casi nada en la percepcion del medio.


Jeff Gerstmann, su Despido de Gamespot causo un revuelo en la industria del periodismo de los videojuegos, se hablara de este tema mas adelante.

Otro factor muy preocupante sobre esto es la falta de profesionalismo o ética del periodista, se sabe mucho de casos donde el periodista carece de integridad publicando amarillismo que mal informa a la gente, causando polémica ,desconfianza o repudio para beneficiar solo a algunos debido a sus gustos o al incentivo que a veces llegan a darles ( para desgracia muchos periodistas de videojuegos en America latina son asi ).


Obsequio por parte de rockstar a muchos de los reseñadores que se encargaron de hacer el review de Max Payne 3

El ganar favores también es un punto critico fundamental para poder manipular al medio, Habla bien de mi desarrolladora y mi juego , y recibe información exclusiva o invitaciones a eventos privados para demostraciones , presentaciones, etc etc.


¿No te gustaria reseñar mi juego ( ingrese franquicia o personajes de disney ) en Disneylandia , con todos los gastos pagados?. Creeanlo o no a los reviewers de los medios mas importantes del periodismo en juegos , se les ofrecio maravillosa oferta. ¿ Coincidencia ?

El factor dinero también es un motivante para perder enfoque y juicio. es muy sabido que el periodismo regularmente es muy mal pagado, y el periodismo de los videojuegos en este caso no es la excepción de la regla, este es otro motivante para caer en la redes de la manipulación mediática y vender al mejor postor tu opinión es recurrente en esta industria, a fin de cuentas se puede llegar a entender que uno debe pagar renta, comida y servicios, a costa de mentir o favorecer a alguien por muy bien o mal que sea esto.


Editores de revistas y web de videojuegos, se llegan a ver en situaciones muy complicadas a riesgo de no perder esos ingresos monetarios que vienen de la publicidad. O hablas bien de mi o te jodes. .


Perdiendo la Fe y destapando la cloaca

Desgraciadamente ya no es de extrañarse que la gente pierda fe en este medio, es realmente agobiante la alza de estas practicas ya en estos idas. Solo hace falta ver el circo que se arma siempre cuando se destapa la verdad sobre un asunto y tu castillo de naipes cae en pedazos. El trabajo del periodista es llevar de la manera mas honesta posible, sin embargo estas practicas no ayudan en nada y solo genera aun mas desconfianza de los lectores a este medio. Sin embargo se debe recordar un factor muy importante y es que el Internet no olvida ni perdona. Muchos periodistas de videojuegos utilizan las redes sociales para destapar verdades incomodas en referencia a esta industria, incluso a costa de perder el trabajo.

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Muchos Periodistas estan en contra de eventos como los VGA ( Video game awards ) o GMA( Game Media Awards ) debido a lo vanales ( sobre todo el GMA ) y carentes de credibilidad como comunmente llegan a ser este tipo de entregas .

A ciencia cierta la mancuerna entre los periodistas de videojuegos y las compañías de juegos , es un arma de doble filo a considerar por su forma conjunta de trabajar para poder tener un mejor control sobre el mercado y poder tener beneficio mutuo por medio de información muy controlada y sus intereses jamas se verán afectados en lo que bien sabemos es el dinero como su objetivo final, por muy mediocre que sea el producto. A fin de cuentas ¿que seria de las compañías que basan su reputación por medio de mentiras si no pudiesen controlar el periodismo de los videojuegos? te aseguro que si no fuese asi, muchas ya ni estuvieran aquí en estos días

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