Te vencí pero me ganaste (Dark Souls)

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/36538_64x64.jpg","nickname":"mralan44_375902","user_name":"Luis Alan Moncada Guajardo","user_link":"\/usuario\/mralan44_375902","posts":1867,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/281354_349x86.jpg?7580","status":true}

Hace algunas semanas termine un juego que había comprado a principios de octubre del año pasado cuyo nombre es Dark Souls y me dio no solo una de las experiencias frustrantes en esta generación de consolas sino más haya de eso me dio una de las experiencias más refrescantes, divertidas y maravillosas de esta generación de consolas. Probablemente ya hayas escuchado de la dificultad del juego pero este blog no es para eso (aunque será mencionado) sino de para hablar del porque el juego me dejo maravillado.

Mitología y ambientación

Primero que nada hablare de estas dos que están muy a la mano, las 2 se complementan perfectamente. Empezando con la historia (algo vaga) nos explican que el mundo no tenía forma y era dominando por dragones eternos, pero luego aparece el fuego y gracias a él aparecen "ellos". "Ellos" descubren el alma de los dioses

La cruzada contra los dragones es liderada por:
- Nito que es el primer muerto.
- La bruja Izalith y sus hijas del caos.
- Gwyn el señor de la luz solar.
- El Furtivo pigmeo, fácilmente olvidad .
- Y Seth el descamado, que era un drogan sin escamas y que no poseía habilidad de inmortalidad como el resto de los dragones.

Al derrotar a los dragones surge la edad del fuego que (se jode bastante rápido) y posteriormente solo quedan ascuas de esta. Esto provoca la maldición de la señal oscura de los no muertos, que son humanos inmortales que al ser muertos varias veces perderán su facultad de razonamiento y quedaran en estado "hueco". Los no muertos son llevados a un acilo al norte para esperar el fin del mundo.

Todo esto te aparecerá en el intro del y muy posiblemente serán las únicas cinemáticas épicas en el juego (sin animo de desanimarlos) tu estarás en contacto con la mitología del juego a través de items y magias
que irás encontrando a lo largo del juego. La combinación de la ambientación con la mitología del juego es plaudíble.



"Gran milagro utilizado por clérigos avanzados, conecta la con la ultima hoguera.  Normalmente conectaría con la tierra de origen de portador, pero la maldición de los no muertos redirige a la hoguera ¿ O tal vez las hogueras son los hogares de los no muertos?
"Gran milagro utilizado por clérigos avanzados, conecta la con la ultima hoguera. Normalmente conectaría con la tierra de origen de portador, pero la maldición de los no muertos redirige a la hoguera ¿ O tal vez las hogueras son los hogares de los no muertos?



Ejemplos como el anterior hay muchos en el juego, es muy bien pensado como la descripción de los objetos te hacen saber más sobre su mitología.

Igualmente te encontrarás NPC en el juego que te contarán pequeñas historias de su pasado o de porque están ahí.

La inmersión del juego es otro punto fuerte, aquí me veo obligado a mencionar a la dificultad del juego pero ¿Por qué la dificultad tiene que ver con la inmersión? Muy simple:



Una batalla de las más épicas de esta generación.
Una batalla de las más épicas de esta generación.



Ellos son una de las batallas de jefe más difícil que he jugado y es el ejemplo perfecto de porque la dificultad es parte de la inmersión, porque ¿Recuerdan cuando DANTE le gano a Mundus en Devil May Cry? ¿Recuerdan cuando SNAKE le gano a The boss o KRATOS a Zéus ? ¿Recuerdas cuando TU le ganaste a Orntein y Smough?

Gameplay y enemigos

Lo mejor del juego es el gamplay que llega a ser hasta adictivo en especial al jugar en online. Si el juego tiene online, pareciera que no lo necesitara pero uno no podría estar más equivocado. Es muy divertido pasarte horas farmeando almas en el jardín tenebroso invadiendo a otros jugadores.

La variedad de enemigos es enorme, realmente uno puede perder la cuenta de la gran variedad. Hay desde el típico dragón o minotauro hasta monstruos con una docena de ojos y una boca gigante, un cofre que tiene dientes y un dragón cuya boca abarca casi todo su cuerpo.

La rejugabilidad de Dark Souls es mucha, puedes obtener en posteriores vueltas hechizos, milagros y almas que solo se pueden obtener después del juego y lo mejor de todo es que con cada nuevo juego todo se vuelve más difícil.
Aquí termina el blog espero que les haya entretenido.

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