Siete juegos clásicos que te frustraron

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/34423\/34423_64x64.jpg","nickname":"Jurgen_Dicanis","user_name":"Jorge Decanini","user_link":"\/usuario\/Jurgen_Dicanis","posts":43,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Tu vida como videojugador ha sido larga, iniciaste en aquellas épocas antiguas de las cuales te enorgulleces, creciste con sidescrollers y juegos donde tus reflejos lo eran todo. Eres un hardcore gamer y juegas desde el atari, pwneas n00bs con tus conocimientos de juegos clásicos y por eso te sientes orgulloso%u2026 también te sacaron canas verdes y te hicieron arrancarte las uñas por la frustración.

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Sé que por lo general hago seis, seis es el número mágico, pero no pude dejar fuera a ninguno de éstos y aún así dejé fuera muchos, por ahora sólo me enfoco en aquellos juegos que YO tuve, nada de rentados.


7- Doom



¿Notas que el arma está situada justo al centro? adivina, NO SE PUEDE APUNTAR A LOS LADOS, welcome to the 90´s bitch

Doom? pensarás, pues sí, Doom es un juego difícil, si bien en pc contabas con quick save, yo me refiero a la versión de Snes, ese era un juego mortal.

Imagina un fps, SIN energía regenerable al estar a cubierto, SIN poder disparar mas que al frente y SIN password ni batería, ahora imagina ese juego en el infierno y ya tienes una idea de lo que era Doom en Snes.

La version en Snes era importante puesto que esa consola no tenía fps, había un Wolfeisntein pero era malísimo. Aunque bastante inferior a la de PC (o 32X o Jaguar) aún así era un juego fiel al original en todos los aspectos, entre ellos, la enorme dificultad.

Muchas escenas eran muy largas, algunas de más de media hora, y tú sin oportunidad de salvar, tenías que acabarlo de golpe. hordas y hordas de enemigos estaban ahí para impedirte terminar el juego y eran muy efectivos, es más, si morías, aunque tenías vidas ilimitadas, perdías todas tus armas y casi te podrías mejor retirar.

Logré pasar las 2 primeras escenas (con 8 niveles por escena) pero nunca pude con infierno. Doom me hacía enojar más de lo que una prostituta hace enojar a un padrote si no le lleva dinero después de una noche de trabajo.


6- Ninja Gaiden II



Claro que me refiero al II original, el de Nes, el de 360 ni lo jugué

Si un juego ha torturado las almas de cientos de miles de nerds de la vieja escuela, es este. Para muchos, el 1 es el que recuerdan pero yo tuve el 2 y ese fue el que me traumó.

La primer escena era fácil, de rutina, luego veías el primer cinema, wow, hasta que salía el monstruo, sí, grité (era un niño), la segunda escena%u2026 no la recuerdo, pero nunca pude pasar del jefe araña (en la escena del viento).

Que jefe tan difícil, intenté por todos los medios pero NADA, y claro, el juego es mucho más difícil después.

No mamen, este juego me traumó, no sólo me pateó el trasero incontables veces (aún lo hace), sino que se jodió mi Nes, sí, este juego JODIÓ mi Nes. Lo pedí para Navidad y mi papá, tan culo como es, me lo compró pirata y mi Nes nunca se recuperó.


5- Friday the 13th



¿Change? ¿Pass? ¿QUé demonios es eso? ¿Y ese frasquito? AHHHH que confusión!!!!!!!

Imagina la cara de decepción de un niño que espera un Xbox 360 y en vez de eso recibe ropa (busca en YouTube), ahora sabes la cara que puse cuando de Navidad recibí Friday the 13th. Que juego tan%u2026 raro.

Eran los 80´s (finales) y cuando pensabas en juegos, pensabas en un monito brincando, caminando a la derecha y disparandole a enemigos, Friday the 13th no era así, era raro.

Para empezar tenías un mundo pseudo sandbox (tipo GTA para los n00bs) donde podías ir a donde quisieras. Luego tenías unas casitas en las que la perspectiva cambiaba y te salían opciones de gibe, take y quien sabe que más pendejadas. Luego%u2026 no sabías que hacer.

Ya sea que caminaras sin fin de un lado a otro, pasando día y noche (sí, el juego tenía día y noche), te perdieras en el bosque del cual nunca llegabas a la pinche cabaña que está en el mapa, te metieras a las cuevas, hicieras lo que hicieras, NO ibas a acabar el juego, NO le ibas a entender.

Por más tiempo que jugaras, simplemente el juego era de otra dimensión, y todo para que de pronto saliera Jason y te pwneara.

Sí, tiempo después me enteré que debías salvar a tus amigos, pero aún así nunca pude avanzar.

Pero en retrospectiva, creo que Friday the 13th no era un mal juego como lo hace ver el AVGN, estaba adelantado a su tiempo, era un sandbox de 8 bits, muy complejo para los niños de esa época, me gustaría un remake.


4- Bionic Commando



Él es Rad Spencer, Rad es por RADICAL!!!, y Rad es tan radical que no puede saltar, saltar es para pussys

Alguna vez has comprado un juego sólo porque te gustó la caja? bueno, eso me pasó con este juego. En mi cumpleaños quise comprarme un juego, mi papea me dio mi regalote, 100 pesos (les dije que es un culo), así que fuimos a la Pulga Mitras en Mty (único lugar donde esos 100 pesos me servirías de algo) y busqué entre muchos juegos a ver cuál me latía, yo no sabía de videojuegos y Club Nintendo aún no existía y agarré un juego porque la imagen esta chinchona, un monito colgando de un brazo mecánico y disparando a robots. DEBIA TENERLO.

Luego lo puse en mi Nes (rezando para que funcionara) y empieza en un mapa aéreo, WTF?? entro en la primer escena, NO PUEDO SALTAR!!!!, ok, logro entender esa parte y avanzó con mi brazo mecánico y%u2026 hasta ahí.

NO SABIA QUE HACER!!!!!

El pinche juego no te daba instrucciones, había unas casitas en las que había una computadora, qué demonios debía hacer ahí? Nunca pasé la primer escena.

Pero no era tan simple como escenas, noooo, eso sería fácil, podías volar a donde quisieras, había unos cuadritos rojos, unos blancos, no sabía que eran, unas camionetas andaban por ahí y si las tocaba, enemigos (pero por qué? yo iba en helicóptero!!!).

Total, duré años sin tocar el juego, nunca supe qué debía hacer para avanzar, cuando lo jugaba sólo me ponía a columpiarme y tratar de salvarme de caídas antes de morir.

Mucho tiempo después salió el remake para XBLA y la PSN, ahora con modo copo, cool. Un amigo y yo lo jugamos y por fin pude saber qué había más allá (ya sabía inglés), supe que había más armas, ítems, más niveles (en el original recuerdo una barra de metal que no me dejaba avanzar y la escena oscura donde no veías nada). Pero aún siendo 2 y en esta época, nos pateó el trasero en la escena final. Vaya forma de mantener la frustración.


3- Robocop 3



Esta es la primer escena del juego%u2026 nunca conocí otra, y sabes qué? no quería conocer más

Ok, hasta ahora han visto que mi papá es un culo, me compró juegos pirata o no me daba para juegos nuevos, pero este%u2026 este%u2026 bueno, este es mi culpa.

Era quizá 1993 o 92, no recuerdo, fuimos a Laredo (costumbre regiomontana) y cada que íbamos mi papá me daba dinero y siempre que íbamos me compraba un juego (era una vez al año, recuerden que mi papá es un culo).

Años antes había jugado Robocop para el Nes y me había gustado, así que cuando vi Robocop 3 dije, estará bueno, además la caja raleaba. LO COMPRE, OH DIOS, LO COMPRE!!!!! Nunca me he perdonado eso.

Maldito juego difícil y%u2026 MALO, es un mal juego que además te pateaba el trasero. La simple primer escena era un dolor de cabeza, todo, TODO te hacía daño, se suponía que eres un robot pro hasta una pequeña caída te dañaba.

Ahhh, pero no era todo, las balas se acababan y tu puño de anciana con artritis no iba a matar NADA. Las distintas armas eran estúpidas y%u2026 bueno, el juego era un dolor de cabeza. Lo tuve por años y jamás pasé de la primer escena, y lo que es peor, no quería pasarla. Lo jugaba porque me había costado pero NO lo disfrutaba.

Un año tirado a la basura, no tendría otro juego sino hasta Navidad.


2- Super Contra



Esta es la versión para Xbox Live Arcade, es difícil, más que la de Nes, y es genial

Contra ha sido parte de mi vida desde el principio, recuerdo cuando jugué el primer juego en el Nes, era difícil, pero mis primos no me dejaron jugar mucho. Jugué Contra 3 hasta el cansancio (acabándolo en hard) e incluso pasé a Shattered Soldier y Neo Contra, pero por muchos años no pelé Super Contra, eso hasta que apareció en XBLA.

Mi amigo y yo compramos el juego (con el es con quien acabo todos los juegos de 2), ya habíamos comprado y acabado el primer Contra (sacando todos los logros), y con él había acabado infinidad de veces Contra 3 en hard, Battletoads in Battlemaniacs, etc. Pusimos Super Contra y%u2026 PWNED!!!!

No podíamos creer lo difícil que era el juego, se sentía similar a Contra 3, buen control, buenos gráficos, pero sólo el pasar la primer escena era complicado, ni se diga la 2da que era una traga vidas en potencia. Y en Super Contra de XBLA, sólo tienes 7 vidas 1 UN continue por jugador (en un juego donde mueres al toque).

Tratamos, y tratamos, y tratamos, y no podíamos acabarlo, simplemente el juego no daba tregua, cuando por fin pasábamos la primer escena la 2da nos pwneaba, llégabamos a la 3era y los árboles no nos dejaban ver. Si acaso alcanzábamos la última escena, estábamos con tan pocas vidas que no éramos rival.

Pero perseveramos y hace poco, después de reiniciar el juego varias veces (no debíamos perder vida en la primer escena), pudimos terminarlo, en una hazaña en la que en mi última vida, mientras estaba invulnerable por el respawn, me fui directo al punto débil del jefe final y disparé, disparé tan rápido como pude, y murió, y un demonio interno había caído, pero vaya que fue difícil%u2026 y aún se puede poner en hard.


1- TMNT



¿Ves esas cosas rosas? te dañan, ¿ves el agua?, te ahoga, ¿ves la energía a punto de acabarse? te enloquece por el sonidito, lo que no ves es el maldito timer que te obliga a intentar sortear todo eso RAPIDO!!

Y llegamos a este. Imagina esto por un momento, 1989 (quizá 1990), las tortugas ninja eran la ley, todos eran fan, yo lo era, las dibujaba, y cuando supe que había un juego TENIA que tenerlo.

Luego me di cuenta que no era como la caricatura.

Parece que los juegos raros dominaban en esos años y este lo era, empezabas en un mapa aéreo que no te decía NADA de lo que tenías que hacer, te metías en cloacas sin saber qué debías hacer ahí y manejabas tu tortumóvil con balas que se ACABABAN y NO había más.

Nunca olvidaré el sonido cuando tu tortuga estaba a punto de morir, se queda tatuado en la mente de quien lo oye, al igual que el recuerdo de esa caja de pizza que pudo salvarte pero NO la alcanzaste.

Pero lo que todos recordamos es la escena del agua.

Hay que comentar de esto? Unas tortugas que se mueren con el agua, en una escena de agua donde todo te puede matar, plantas eléctricas que están en todos lados, electricidad que bloquea tu paso, picos, y encima de eso, tienes tiempo límite, jajaja sí, tiempo límite.

Lo intenté tantas veces pero nunca pasé de ahí, y estuve cerca, pero controlar a una tortuga en el agua es al parecer más difícil queencontrar una prostituta buena bonita y barata Y SIN enfermedades.

Claro, lo que pasaba antes no era nada fácil, tortugas que morían atropelladas, enemigos que nunca dejaban de aparecer, ese sonido, AHHHHH ese maldito sonido de cuando estás a punto de morir y que es casi todo el tiempo.

Y si saliera en XBLA o PSN lo compraba, sí, soy bien fan.

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