MGS: Como has cambiado.

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/35950\/35950_64x64.jpg","nickname":"Grens","user_name":"Olaf Ch\u00e1vez","user_link":"\/usuario\/Grens","posts":34,"theme":"default","cover":false,"status":true}

Primer blog en la comunidad de Levelup.

Me gustaría comenzar por ofrecer un saludo a toda alma que se permitió leer este escrito, pues me es imperativo informarle que su opinión es algo muy respetable para mi, y que no pretendo cambiarla con lo que encontrará a continuación.

Por motivos de continuidad, estoy abierto a discusión con lo aquí dicho. Solamente pido de favor que cualquier diferencia se haga saber de forma respetuosa.

Metal Gear Solid vio la luz en nuestra región un 21 de octubre de 1998. A mediados del año 1999, por un alto factor de casualidad, experimenté por primera vez este título; que al instante me cautivó con su impresionante narrativa e interacción con la vida real. Con este antecedente me gustaría comenzar un vistazo a la trayectoria de Metal Gear Solid.



Mencionar MGS es algo muy significativo para mí. La primera vez que lo terminé representó no un logro, sino más bien una muestra de arte y respeto por parte del director, Hideo Kojima. ¿Por Qué? tiene secuencias de video perfectamente intercaladas, un guión ejecutado impecablemente y una interacción sin precedentes.

En conclusión, no puedo decir nada que no haya sido dicho antes sobre él, sencillamente no tiene igual.



Luego vino Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. La transición de consola a consola fue admirable, pues no solo mejoraron la narración por medio del códec, sino que la presentación misma del juego se innovó, permitiendo una mejor dinámica de la pantalla y aumentando así su nivel cinematográfico.

La historia en si es suficiente testimonio de su grandeza, pues a pesar de que muchos la calificaron de confusa, no ha visto igual en las entregas más recientes. No deseo explayarme con los específicos de este título, debido a que muchas otras personas ya han escrito respecto a la importancia filosófica y epistemológica del mismo.



Basta con decir que MGS2:SOL representó una mejora evidente a todo lo que MGS nos brindó; y que el hecho de que Snake no sea el personaje principal durante la mayoría del juego no lo devalúa en ningún sentido, ya que intentaba crear una experiencia diferente y que, en mi opinión, fue superior a su antecesor.



Metal Gear Solid 3: Snake Eater es el límite de la evolución del MGS clásico. Desde su primera entrega nos ofreció la posibilidad de someter a los enemigos a nuestra voluntad, con la ampliación del CQC. Además, nos obligó a cazar nuestro alimento, para preservar la barra de estamina y ser capaces de apuntar un arma correctamente (por mencionar tan solo un beneficio de cuidar este factor). Su carta de presentación fue la supervivencia.



¿Quién iba a pensar que mucho cambiaría con la siguiente generación? Tal vez más de quienes me gustaría pensar, pues Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots se dedico a cambiar:

1.- Una de las diferencias inmediatas son los gráficos, algo por lo que MGS siempre se ha caracterizado y que, además, han generado popularidad para la serie debido a su calidad.

2.- Los controles. No fue muy relevante el hecho de que, en el menú principal, el botón círculo es cancelar y equis es confirmar; lo fue el apuntar el arma con el botón L1 y disparar con el R1. Esto indudablemente disminuye la posibilidad de disparar accidentalmente, pero no pude evitar recordar la primera vez que disparé en MGS2: SOL, y extrañar el sentirme verdaderamente con el dedo detrás del gatillo gracias a la sensibilidad del control.

3.- La historia. Ciertamente su curso es más fluido en este título, en gran parte por la minimización de las conversaciones por códec y la implementación de narración en tiempo real. Las escenas siguen siendo largas, pero las funciones del zoom in proveen la oportunidad de apreciar el nivel de detalle incluido en los modelos mientras estas duran.

Por otra parte, algunos aspectos de la historia los sentí carentes. Principalmente noté la falta de inspiración con las llamadas de Drebin después de derrotar a un jefe. Si, es claro que uno de los temas principales del juego es la guerra y sus efectos, pero los antecedentes de cada una de las chicas pueden ser resumidos a: "fue una víctima de guerra que sufrió de efectos postraumáticos", a diferencia de, digamos, jefes como Psycho Mantis y The Sorrow.

Otro aspecto inescapable a la atención es que los nanomachines no solo son lo que determinan si se puede disparar un arma o no, sino que además son la razón de la inmortalidad de Vamp, el factor por el que Naomi sigue con vida, reprimieron la personalidad de Ocelot para simular la de Liquid Snake y probablemente algunas cosas más que no recuerdo de momento.

Reconozco que los nanomachines son tema común desde el primer MGS, es solo que su importancia fue resaltada y usada muy recurrentemente a lo largo de MGS4: GOTP, algo que me hizo sentir la historia un poco forzada y ansiosa por cerrar los huecos en ella.

4.- Quiero hacer referencia al hecho de que Kojima ha expresado públicamente que deseaba que Snake muriera en MGS4: GOTP y que (ya sea que las amenazas de muerte reportadas contra su persona hayan sido verdaderas o no) sentía mucha presión externa para llevar a cabo este título.



En conclusión, MGS ha cambiado mucho con el paso de los años, más con su primera aparición en el PS3 y, mientras que dichos cambios pueden resultar naturales para algunos, existimos quienes pensamos que se perdió un poco del espíritu emblemático de la serie.

No obstante, lo único que me siento capaz de asegurar es que MGS4: GOTP marcó un gran distanciamiento con los títulos anteriores, lo que despierta mi preocupación por lo que serán juegos como Metal Gear Rising: Revengeance y Metal Gear Solid 5, de ser realizado este último.

Gracias por leer.

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