10 Ideas para mejorar los videojuegos mexicanos.

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La gran mayoría ha escuchado, e incluso jugado el videojuego AAA HEROES DEL RING. Este juego es un gran avance para la industria mexicana, con gráficos muy aceptables y una jugabilidad poco pulida pero buena.


Pero, no llega a los estándares internacionales, y la verdad, el resultado final pudo ser mejor.

ENTONCES, QUE HACE FALTA???

1:Diseñadores y Programadores capaces.


Muchos pensaran que el dinero es lo primordial, pero sin estos dos, para que servivira el dinero???.
En México muchos de los que están produciendo videojuegos en las compañías "grandes e importantes" de la nación, están ahí mas por recomendaciones que por su talento y dedicación. Casi siempre los mejores, se encuentran en estudios pequeños e independientes (me reservo a usar el termino "indie" pues me choca) donde el dinero es escaso. Ese es el siguiente punto.

2:Dinero


En los pequeños estudios independientes, los trabajadores, utilizan su propio dinero para producir sus obras.
El gobierno no apoya, posiblemente porque aun es visto por la mayoría como poca cosa, y no existe ningún organismo gubernamental que apoye exclusivamente al desarrollo de videojuegos y artes digitales.

3:Escuelas/Capacitación

Escuelas de videojuegos en México... no hay muchas.
Con el tiempo, conforme este asunto vaya ganando terreno, quizás comiencen a darle más importancia, y abrir escuelas especializadas, o por lo menos, un lugar donde se capacite de una manera profesional a los aspirantes.

4:Buenas ideas


Hoy en día, estamos atascados de hipsters que se sienten directores creativos, cuando su expresión artística casi siempre es una porquería, especialmente en mexico.
No es necesario indagar mucho, se puede hacer un buen juego mexicano, y tomandose enserio la historia y la calidad del susodicho, solo hace falta esfuerzo y mucho interes en lo que se hace.

5:Mucho esfuerzo


Eso es lo que hace falta en este país en muchos ámbitos, la gente es acostumbrada desde pequeña a obtener todo por la vía rapida.
Asi suele pasar con los videojuegos producidos aqui en México, por pequeños detalles como en el videojuego de AAA, quizás porque los programadores dijeron "Ya dejale asi wey" no alcanzo las calificaciones esperadas ni una calidad internacional. Si se quiere hacer algo de calidad, se necesita mucho esfuerzo y mucha perseverancia.

6:Publicidad

Suele haber ocasiones, en las que sale un videojuego mexicano, incluso para una consola, pero pasa desapercibido, debido a la mala publicidad y el desinterés de la gente, salen de la UNAM, muchos diseñadores graficos y publicistas, donde están?

7:Inspiracion

Sin inspiración, todo sale mal.
No hay que hacer juegos solo para ganarle a los gringos, el objetivo deberia ser sacar del anonimato a México en cuanto a artes digitales se refiere, y claro, todo cuando llegue la inspiración, no hay que desaprovecharla.

8:Explotar nuestra vasta historia.

No me digan que no seria extremadamente divertido un sandbox situado en la independencia? o en la conquista?? un videojuego de calidad sobre algún relevante tema de la historia mexicana venderia mucho, especialmente en el extranjero, donde curiosamente, les interesa mas nuestra cultura que a nosotros mismos. No dare sermones, a mi también a veces me aburre la historia y las tradiciones nacionales, pero quizás, mostrárselas a las nuevas generaciones de una nueva forma, mas dinámica y divertida (videojuegos) empezaría a despertar el interes.

9:Importancia en los Retailers

Me senti muy feliz cuando vi que en gameplanet y demás tiendas, contaban con enormes anuncios cuando AAA estaba por salir, pero al a vez, me sentí un poco decepcionado, ya que al ser un juego de televisa, le dieron mas apoyo, que a un buen juego, hecho en un estudio pequeño.
Cuando salga un juego de buena calidad, hecho en este pais, los retailers deberian darle mas publicidad, y volverlo popular, no es su deber, pero suelen hacerlo.

10:INTERNACIONALIZAR


Regresando a lo de las ideas y la historia mexicana, no por ser mexicanos, nuestros juegos deben ser en su totalidad de charros, historia nacional o cualquier elemento del folklor mexicano, y lo peor es la mayoria de los pocos desarrolladores mexicanos creen que deberia ser asi.

Acaso Ubisfot hace exclusivamente juegos sobre floklor francés?

Acaso Square Enix hace puros juegos de samuráis y ninjas?

Veamos mas allá, mas lejos, podemos hacer un shooter, un sandbox, o un juego de carreras de una calidad impecable y extremadamente divertido! y ser totalmente de una tematica internacional (no encerrándose solo en el folklor mexicano)

Tienen mas ideas?? Comenten!!

Gracias y hasta el próximo blog

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