Apple y HALO, lo que hubiera podido ser… (Parte 3)

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“…tenemos un proyecto que estamos seguros en poco tiempo todos Uds. Lo tendrán a lado de su televisor en la sala de su casa…”


Es lo que había dicho Jasón James en el MAC World, y quedaba claro que Apple entraría de lleno a la guerra de las consolas.


Aquel MAC World sería uno de los más recordados en la historia de Apple, pero detrás de todo lo que Steve Jobs y Jasón James mencionaron, había ya casi un año de planeación y trabajo.


Cabe mencionar que Apple adquirió a Bungie (ahora Apple Videogames) en mayo de 1999, el desarrollo de la consola que Apple ya tenía en mente se puso en marcha después de la adquisición de Bungie, así que en el MAC World 2000 cuando se hizo el anuncio oficial ya llevaba un poco más de medio año de desarrollo e investigaciones para la nueva consola.


El objetivo de Steve Jobs, no solo era lanzar una consola más al mercado, sino que quería que su consola fuera una competencia fuerte y a la vez atractiva para mucha gente; Steve también sabía de antemano que Microsoft ya traía entre manos el lanzamiento de su consola, Alex Seropian se lo había dicho, y el mismo lo escucho de boca de Bill Gates.


Steve, tal vez  se mostraba seguro cuando tacaban el tema de la nueva consola en las numerosas juntas que se llevaban a cabo en Apple, pero la realidad era otra, en realidad el, Steve Jobs, dudaba que su proyecto de la nueva consola estuviera lista para la siguiente generación (Sexta Generación), en cambio Microsoft y las demás empresas para 1999, ya llevaban casi un año o más de desarrollo de sus consolas, en cambio Apple, apenas estaba en “papeleos” para el desarrollo de la suya. El gran problema que ahora enfrentaba Apple era el tiempo de desarrollo de su consola, mientras que las demás empresas (Sony, Nintendo, Sega y Microsoft) tenían entre 3 o 4 años para el desarrollo de sus nuevas consolas, Apple solo contaba con poco más de 2 años para el desarrollo de su consola…


Steve solo tenía dos opciones para que el lanzamiento de su consola llegara a tiempo… forzar el proyecto para que la consola estuviera lista para siguiente generación (Sexta generación) a mediados del 2001… o retrasar el proyecto hasta la Séptima Generación de consolas, pero esta opción tendría un precio muy alto, el retrasar el proyecto de la consola hasta la séptima generación, seria retrasar el proyecto HALO también, y por lo tanto tal vez perdería la confianza que tanto Alex como Jasón habían depositado en Steve para llevar a cabo el proyecto… y si esto ocurriera, quedaría en claro que Microsoft les ofreció una mejor oportunidad que Apple no les podía dar, si Jasón hubiera aceptado la oferta de Microsoft su juego vería la luz en cualquier momento del 2001, pero ahora estando en Apple lo tendría que retrasar hasta aproximadamente al 2005 cuando saliera la sig. Generación de consolas…


“¡NO!”, dijo Steve para sus adentros…


HALO y la nueva consola de Apple (conocida con el nombre clave de iG), verían la luz para el 3er o 4to cuarto del 2001 y no solo era una suposición, sino que era una afirmación y una promesa por parte de Steve Jobs, y que de no cumplirse, cometería otro error aun mayor que lo que paso con la Pippin, y con ese error tal vez quedaría fuera de una lucha que estaba dispuesto a ganar a como diera lugar…


 

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