Guerra futurista. Pistolas en enormes armaduras. Gráficos cortesía del Unreal Engine 3. Énfasis en el multijugador. Suena un poco a Gears, ¿no es asi? De hecho, Section 8 es algo completamente diferente.
Tu nombre es Alex Cordey eres el más nuevo recluta en Section 8, nombre clave de la Octava división de la Infanteria armada de las Fuerzas armadas de la Tierra. Eres uno de los tipos asignados a las misiones que consideran 'suicidas', asi que tiene sentido que todos los 'reclutas' de Secton 8 sean voluntarios.
Pero tu equipo es importante, porque en esta "fiebre del oro futurista" -como el productor Rober Siwiak la describe- el universo es como el Viejo Oeste para la humanidad mientras coloniza planetas más allá de la via lactea.Pero una facción rebelde de la humanidad se separa y comienza a atacar colonias terricolas. Por supuesto, la campaña de uno es puro calentamiento para el robusto modo multijugador de 16 jugadores. Fue ahi donde pasamos el tiempo en nuestras pruebas, y la razón por la que Section 8 tiene un agradable sabor a Tribes.
Lo interesante es que en el mapa inicial neutral, lo que significa que nada tiene dueño, por lo que más te vale coordinarte con tus compañeros y planear una estrategia ganadora. ¿Todos a un mismo punto moviéndose por el mapa como plaga de langostas o se dividen en 2 grupos que parten de puntos opuestos hacia el centro, donde se pueden reunirse?
Aú más atractivo es el potencial del Dynamic Combat Mission (DCM) de TimeGate. DCM aparecerá objetivos en el mapa. Un VIP de la IA podría necesitar que lo escoltes de un punto a otro, o un convoy con provisiones podría pedir que lo cuides y darte un escudo extra si la carga llega a su destino. Mientra tanto,el otro equipo tendrá contadores para estas tareas. Es una gran idea: motivar el juego de rol y el trabajo en equipo con misiones dinámicas en medio de un juego para múltiples participantes.
Una ves que soltamos el control, abandonamos las oficinas de TimeGate pensando que Section 8 es Tribes 4. Y eso es el cumplido más grande que podemos decirle luego de lo que vimos inicialmente. -Luis Octavio
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