Michel Ancel señala culpables por el desastre de WiLD, ambicioso exclusivo de PlayStation que jamás debutó

La IP era presumida por Sony como uno de los títulos que llegarían a su entonces nueva consola

Michel Ancel señala culpables por el desastre de WiLD, ambicioso exclusivo de PlayStation que jamás debutó

La IP era presumida por Sony como uno de los títulos que llegarían a su entonces nueva consola

Han pasado 10 años desde que se mostró WiLD, un ambicioso juego de supervivencia que fue anunciado como exclusivo del PlayStation 4 y cuya expectativa era alta debido a su director: Michel Ancel, talento de Ubisoft; creador de Rayman y Beyond Good & Evil. La consola de Sony había sobrevivido a los errores del PS3, al ascenso de los juegos móviles y de nueva cuenta los juegos eran el centro del concepto. El tiempo pasó, el éxito llegó para otros, pero WiLD nunca salió y recientemente su creador reveló detalles sobre lo que sucedió.

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Michel Ancel revela lo que sucedió con WiLD, aquel ambicioso exclusivo de PS4 que jamás debutó

Durante una entrevista con Superpouvior (vía VGC), Michel Ancel, responsable de WiLD, habló sobre el destino que tuvo el proyecto y señaló culpables de su fracaso. Este título fue anunciado como un desarrollo del estudio independiente Wild Sheep Studio fundado por Ancel y sería publicado por Sony Interactive Entertainment. Sin embargo, tal como sucede en muchos casos, lo visto en los avances era apenas una muestra del trabajo que tenía que realizarse y pronto los desarrolladores se encontraron con distintas dificultades.

En 2020, Michel Ancel se retiró de la industria en medio de una serie de acusaciones por acoso y explotación laboral, dejando el proyecto WiLD en el limbo. Al respecto, el creativo aseguró que lograron tener una versión jugable en 2018 y había planes para actualizarla a PS5, consola de la que ya se sabía internamente, pero su estudio no respondió al reto en tiempo y forma: "WiLD tuvo un destino desafortunado. En 2018, tuvimos una versión jugable muy buena, pero tardamos mucho en actualizar el juego a PS5, lo que ralentizó la producción. Por parte de Sony, hubo cambios importantes en la dirección y el juego se detuvo".

Michel Ancel culpa a Ubisoft por el fracaso de WiLD

De acuerdo con el creativo, la incertidumbre y falta de recursos hizo que Wild Sheep Studio llegara a un acuerdo con Ubisoft para seguir con el proyecto, pero antes de cerrarlo, Sony ofreció su apoyo e incluso puso sobre la mesa una oferta para doblar el presupuesto. Lamentablemente, el trato con Ubisoft estaba muy avanzado y no se pudo echar para atrás. Luego, vino el escándalo que le costó su salida de la compañía francesa y fue ahí donde WiLD se terminó.

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Al respecto, Michel Ancel culpó a Ubisoft por el destino funesto de su juego: "fue durante este período que hubo problemas y, desafortunadamente, cayó en manos del departamento editorial de Ubisoft en París, que era un caos. Ya no estaba allí para defender el juego, que fue literalmente aplastado por personas de este departamento que pedían todo tipo de cambios sin realmente jugarlo. Un auténtico escándalo. Después de 2 años sin nada, el juego fue abandonado con el pretexto de que ya no correspondía a su versión inicial. Es importante entender que, en ese momento, el departamento editorial estaba en medio de una explosión a raíz de los asuntos internos que rodeaban a Tommy François, quien, por cierto, estaba a cargo de WiLD".

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