Estudio considera que juegos promueven el uso de drogas

Archstone refiere que presentan su consumo como algo positivo

Estudio considera que juegos promueven el uso de drogas

Archstone refiere que presentan su consumo como algo positivo

Las situaciones polémicas que, en ocasiones, se presentan alrededor de los videojuegos han acompañado a la industria desde hace décadas. Por distintas razones, algunos grupos sociales u organizaciones establecidas han considerado a los videojuegos como promotores de comportamientos negativos, sobre todo en lo que concierne a la violencia. En esta ocasión, los juegos son señaladas, otra vez, pero ahora como promotores del uso de drogas, esto según la organización Archstone.

Un estudio realizado por el investigador Logan Freedman, miembro del centro de rehabilitación de Estados Unidos, Archstone Recovery Center, tomó los 100 mejores juegos de cada plataforma para analizar su contenido y determinar si tienen alguna relación con la promoción del uso de drogas. Según el estudio, el problema en cuestión es la proyección del uso de sustancias con resultados positivos, esto es, que si un personaje enfrenta una situación difícil o complicada, basta con que consuma el estimulante o la "droga" a su disposición para mejorar su salud y tener un mejor desempeño. El análisis de Freedman considera que los videojuegos presentan el uso de drogas como algo positivo en un mayor porcentaje, pues en los juegos analizados, 60% de los casos derivan en mejoras para el personaje y el 40% restante solo produce efectos desorientadores.

Por otra parte, el estudio refiere que los juegos de acción son los que muestran mayor contenido relacionado con el uso de drogas, seguidos por los títulos RPG y los shooters. En todos los casos, se considera que el simple hecho de que el jugador note una acción que refleja un uso y beneficio del consumo de sustancias es una base importante para determinar que los juegos están promoviendo su uso en la vida real.

Pese a que el estudio podría considerarse como escandaloso, Logan Freedman aseguró que su intención no es modificar el contenido de los juegos, solo sugerir a los organismos responsables de clasificarlos que tomen en cuenta otro tipo de parámetros para definir el rango de edades para los que son aptos.

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