Ventas de segunda mano de un juego de Batman influyeron en la creación del aclamado sistema Némesis de Middle-earth

Ventas de segunda mano de un juego de Batman influyeron en la creación del aclamado sistema Némesis de Middle-earth

Warner Bros. no recibía tanto dinero como esperaba y apostaron por la creatividad de Monolith Productions

Por Víctor Rosas el 25 de marzo de 2025

Hace unas semanas, Warner Bros. Games anunció el cierre de Monolith Productions, estudio de Middle-earth y creadores del aclamado sistema Némesis. El final de esta historia dejó ver algunos detalles que dan cuenta de una era diferente en los videojuegos, cuando se apostaba por la creatividad como solución para los problemas, en específico uno provocado por un juego de Batman.

NO TE LO PIERDAS: Warner Bros. Games cancela juego de Wonder Woman tras intento de reinicio e inversión millonaria; también hay malas noticias para su estudio, Monolith Productions

Batman: Arkham Asylum fue la razón por la que se creó el sistema Némesis

En un video publicado en su canal de YouTube (vía Tech4Gamers) Laura Fryer ex vicepresidenta de WB Games, reveló el origen del sistema Némesis de los juegos de Middle-earth.

De acuerdo con la ejecutiva, la división de videojuegos de Warner Bros. se dio cuenta de una baja en los ingresos de Batman: Arkham Asylum. El juego era un éxito, pero notaron que sus ventas no correspondían con el número de jugadores.

Este era mayor debido a las ventas de copias de segunda mano, operación por la que la compañía no recibía un solo centavo. En ese entonces, se pensó en una solución desde el lado creativo, no comercial, ni financiero.

WB Games aceptó de forma interna que el juego de Batman, aunque muy bueno, carecía de alguna característica que animara a los jugadores a quedarse con él. Básicamente, lo terminaban y lo vendían. Fue entonces que la solución se encontró en el desarrollo de Middle-earth: Shadow of Mordor.

<em>Middle-earth: Shadow of Mordor</em>, adelantado a su tiempo (Imagen: reddit)
Middle-earth: Shadow of Mordor, adelantado a su tiempo (Imagen: reddit)

¿Cuál fue el aporte de Monolith Productions para ayudar a WB Games?

De acuerdo con la información, Monolith Productions no tenía recursos, ni tecnología para crear un mundo abierto de la más alta calidad. Un mundo vivo.

Sin embargo, compensaron sus carencias con un innovador sistema llamado Nemesis. Esta tecnología generaba una relación antagónica entre Talion y los Uruk. Aquellas criaturas que tenían un desempeño notable se volvían capitanes del ejército de Sauron y, de forma rudimentaria, recordaban su duelo con el protagonista.

ENTÉRATE: Anuncian la preservación de F.E.A.R. y más videojuegos del extinto estudio Monolith Productions

Según Laura Fryer, el objetivo era crear un juego con un elemento que encantara a los jugadores tanto que decidieran quedarse con ese título en vez de venderlo en la primera oportunidad.

La apuesta fue exitosa y el sistema de Monolith Productions fue elogiado. Lamentablemente, Warner Bros. no tardó en patentarlo y hoy se encuentra en el limbo del gaming, de donde no saldrá en mucho tiempo.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

Fuente

Comentarios

Debes para publicar tu opinión.

¿Ya tienes una cuenta? Inicia sesión:

Aún no hay comentarios.