¿Por qué la industria se mueve hacia los juegos como servicio? Tan simple como revisar las tendencias. El gaming ha cambiado en años recientes y hoy son más las compañías que apuestan por propuestas multijugador en línea en constante actualización y con mucho contenido. Datos recientes de un reputado analista confirman lo anterior.
Los juegos como servicio consumen más tiempo en PlayStation y Xbox
Mat Piscatella, analista de Circana, compartió datos interesantes sobre el gaming en Estados Unidos durante enero de 2025. De acuerdo con la información, tan solo 10 juegos como servicio consumieron más del 40% del tiempo de los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S.
Asimismo, el especialista señaló que 70% de los jugadores de ambas consolas de Sony y Microsoft jugaron al menos 1 de estos 10 juegos el mes pasado.
Si bien no se comparte una lista con los juegos como servicio que dominan en PlayStation y Xbox, los jugadores coinciden que entre ellos se encuentran:
- Call of Duty: Black Ops 6
- Fortnite
- Grand Theft Auto Online
- NBA 2K25
- Marvel Rivals
- Minecraft
- Madden NFL 25
- EA Sports College Football 25
- EA Sports FC 25
- Genshin Impact
¿El avance de este tipo de videojuegos es preocupante?
Si eres un jugador de la vieja escuela y prefieres los títulos de un solo jugador y enfocados en historia, podría ser. En años reciente, las compañías dieron un giro a sus prioridades y ahora buscan los juegos como servicio y las experiencias en línea.
Sin embargo, hay datos que llaman la atención y preocupan. Según Mat Piscatella, el punto más alto de gasto en videojuegos y tiempo dedicado a este pasatiempo se alcanzó en 2021. Desde ese año, el mercado se contrajo y hay más juegos compitiendo por menos jugadores.
Las empresas grandes no quieren lidiar con tantos AAA que tardan años en desarrollarse y no obtienen ganancias e ingresos multimillonarios. De ahí que el tipo de juegos tradicionales perdiera terreno en años recientes. Lamentablemente, se busca apostar por los juegos como servicio, pero si no dan resultados de forma inmediata y con mucho éxito, se toman decisiones como cancelaciones y despidos. Ejemplo de ello es Marvel Rivals pues NetEase despidió a sus equipos en Estados Unidos pese al éxito obtenido.
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