2025 es otro año marcado por las cancelaciones, cierres y despidos en la industria de los videojuegos. Hoy, dio la nota la decisión de Warner Bros. Games de cancelar el juego de Wonder Woman, pero también el cierre de su estudio, Monolith Productions. ¿Qué sucedió? Ya hay información oficial al respecto.
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Warner Bros. revela motivos de la cancelación de Wonder Woman y el cierre de Monolith Productions, así como de otros estudios
En medio de la polémica por los anuncios recientes de Warner Bros. Games, como la cancelación de Wonder Woman, Polygon tuvo acceso a un correo interno que fue enviado por Jean-Briac Perrette, director general y presidente de streaming global y juegos de Warner Bros. Discovery.
La comunicación que llegó a los empleados de la división de videojuegos inició con la confirmación de los malos resultados obtenidos el año pasado. “Fue un 2024 decepcionante”, señala el documento.
Posteriormente, el directivo informó que el juego de Wonder Woman dejó de formar parte de las prioridades estratégicas del negocio de gaming de la compañía, por lo que se decidió su cancelación.
Asimismo, JB Perrette revelo que el enfoque de Warner Bros. Games a partir de ahora será la obtención de los mayores ingresos posibles por parte de sus juegos para móviles.
Al respecto, menciona que los proyectos AAA sigue considerados, pero serán desarrollados en menor número. A la par, informó que el negocio de videojuegos tendrá que avanzar “un trimestre fiscal a la vez”. Esto a fin de evitar sorpresas negativas y para recuperar poco a poco la credibilidad de los fans y el mercado.
WB Games lamentó el cierre de Monolith Productions
Warner Bros. Games anunció la cancelación de Wonder Woman, junto con el cierre de Monolith Productions, Player First Games y WB San Diego. En el caso de los desarrolladores del juego de DC Comics, WB Games lamentó la decisión.
Al respecto, la compañía envió un comunicado que dice lo siguiente: “nuestra esperanza era dar a los jugadores y fans la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia de Monolith de brindar experiencias épicas a los fanáticos a través de juegos increíbles”.
Finalmente, la división de gaming de Warner Bros. Discovery aseguró que su objetivo es salir adelante de este mal momento y ofrecer en la medida de lo posible más videojuegos de alta calidad.
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