DOOM: The Dark Ages se perfila para ser uno de los grandes lanzamientos de 2025. Los avances lucen muy prometedores, y los fanáticos están ansiosos por explorar el nuevo enfoque más defensivo. A pesar de la notable emoción de la mayoría, un pequeño sector de la comunidad arremetió contra una de las nuevas funciones y catalogó el juego de “progre”.
El director del proyecto está al tanto de las críticas de algunos fanáticos, y recientemente no dudó en compartir su opinión al respecto. Así pues, cree que el juego no es “woke” y justificó su respuesta.
La nueva entrega de la franquicia icónica de id Software y Bethesda presenta algunas innovaciones interesantes. Por primera vez en la historia de la saga, los jugadores podrán personalizar su experiencia a través de una serie de barras deslizantes que permiten ajustar diversos parámetros del juego. Y sí, esas carácteristicas fueron suficiente para que algunos jugadores expresaran su descontento.
El nuevo DOOM es para casuales (pero eso no es malo)
Director de DOOM: The Dark Ages está en desacuerdo con las críticas woke
Además de las opciones habituales de dificultad que permiten hacer más sencilla o difícil la aventura, DOOM: The Dark Ages dará la oportunidad de ajustar diversos apartados: desde el daño que causa el protagonista y la velocidad general del juego hasta la agresividad de los enemigos y el tiempo para hacer un parry.
En general, el FPS busca adaptarse a las necesidades y los gustos de cada jugador al brindar una experiencia totalmente personalizable. Aunque es una buena idea, algunos jugadores creen que la franquicia se volvió casual y “progre”. ¿El motivo? Las opciones extras permiten bajar considerablemente el nivel de reto.

Poco después de la presentación de la nueva entrega, un usuario aseguró que el juego debería llamarse “DOOM: The Woke Ages”. A lo largo de internet, es posible encontrar comentarios similares. El director Hugo Martin abordó directamente estas quejas y afirmó que no está de acuerdo con las críticas.
“Cuando piensas en opciones como las barras deslizantes, la política era que debían ser buenas tanto para los novatos como para los veteranos. Si permitimos ralentizar el juego, también debemos permitir acelerarlo. Y esa era una política muy buena para todo”.
Hugo Martin afirma que los fanáticos de DOOM: The Dark Ages podrán hacer que la aventura sea superdifícil o muy fácil, según sus preferencias. Por supuesto, señala que las personas simplemente podrían encontrar el punto medio.
En la charla, el director remarca que estas nuevas opciones abrirán un nuevo abanico de posibilidades para abordar el juego de formas únicas. También enfatiza que los jugadores podrán encontrar combinaciones que hagan que el juego sea complejo; hacer que el ritmo de los enfrentamientos sea más lento no siempre se traduce en que el título sea más fácil.

Nuevas opciones de dificultad aumentarán la rejugabilidad de DOOM: The Dark Ages
Está claro que DOOM: The Dark Ages no es “woke” o “pogre” simplemente por brindar más opciones a los jugadores. Además, el director Hugo Martin señala que las barras deslizantes aumentarán la rejugabilidad del título, pues los fanáticos podrían revisitar los episodios de la campaña con diferentes parámetros para probar escenarios variados.
El creativo de id Software asegura que los miembros del equipo experimentaron con estas características y encontraron combinaciones muy interesantes. Por ejemplo, señala que es posible reducir la velocidad de los proyectiles enemigos y aumentar considerablemente su daño.
Queda en evidencia que los desarrolladores de DOOM: The Dark Ages se esforzaron por crear una campaña con muchas opciones. Por esa razón, no habrá un modo multijugador.
Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las críticas? ¿Apoyas la inclusión de las barras deslizantes? Déjanos leerte en los comentarios.
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