Assassin’s Creed Shadows: creador de Bayonetta se alegra del éxito del juego de Ubisoft y afirma que a la “gente normal” no le importa la polémica

Assassin’s Creed Shadows: creador de Bayonetta se alegra del éxito del juego de Ubisoft y afirma que a la “gente normal” no le importa la polémica

Hideki Kamiya señala que sólo “algunas personas muy ruidosas” arremeten contra el juego ambientado en el Japón feudal

Por Ulises Contreras el 24 de marzo de 2025

Assassin’s Creed Shadows se alza como uno de los juegos más controvertidos de los últimos meses, pues gran parte de la conversación se enfocó en la inclusión de Yasuke en el rol protagónico. Parece que la polémica no tuvo impacto en la recepción, y recientemente un prestigioso desarrollador japonés celebró el éxito del proyecto.

El título de mundo abierto debutó el 20 de marzo de 2025 y recibió reseñas positivas por parte de la crítica especializada y los fanáticos. Los primeros datos apuntan a que tuvo un buen desempeño comercial durante el lanzamiento, aunque deberemos esperar para conocer el panorama completo.

Mientras tanto, Hideki Kamiya, legendario desarrollador reconocido por ser el padre de las series Bayonetta, Okami y Devil May Cry, se pronunció sobre la buena recepción del título de Ubisoft. Y sí, habló brevemente sobre la controversia que envolvió al juego ambientado en el Japón antiguo.

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Hideki Kamiya se sintió mal por las críticas que recibió Assassin’s Creed Shadows antes del lanzamiento

A través de una publicación en redes sociales, el desarrollador japonés se pronunció sobre el hecho de que Assassin’s Creed Shadows ya superó los 2 millones de jugadores. Según una traducción automática, se alegra de que el juego de mundo abierto tuviera un buen inicio comercial y que las reseñas fueran favorables.

Hideki Kamiya también reconoció que la última entrega de la serie de Ubisoft ya superó los récords de los títulos anteriores en Steam y señaló que las ventas físicas en Reino Unido son algunas de las más altas del año hasta el momento. Y aunque lamenta que el juego recibiera críticas antes del estreno, se muestra feliz de que le vaya bien.

“Me sentí mal por las tantas críticas que recibió [Assassin’s Creed Shadows], pero me alegra que parezca que le va bien tanto en ventas como en reseñas”.

Hideki Kamiya celebra el éxito de Assassin
Hideki Kamiya, creador de Okami, Bayonetta y Devil May Cry, celebra el éxito de Assassin’s Creed Shadows

En una publicación de seguimiento, Hideki Kamiya habló sobre la controversia que envuelve al último proyecto de Ubisoft. Asegura que hay “algunas personas muy intensas” que hacen un gran alboroto, pero que la mayoría de la “personas normales” no les importa las polémicas y simplemente guardan silencio.

“Esto no se limita a este caso, pero mientras hay algunas personas súper intensas que hacen un gran alboroto y dicen: ‘¡no toleraré eso!’, la otra mayoría de las personas normales que adoptan una postura de ‘está bien’ básicamente guardan silencio”.

Así pues, el creativo nipón cree que los detractores de Assassin’s Creed Shadows son simplemente una minoría ruidosa, y se preguntó si existe alguna manera de que la “gente normal” fuera igualmente visible en lo que respecta al discurso en internet.

Assassin’s Creed Shadows tuvo uno de los mejores lanzamientos en la historia de la serie

Como era de esperar, los detractores de Yasuke y Assassin’s Creed Shadows cuestionaron a Hideki Kamiya y pusieron en duda el éxito del título. Lo cierto es que es imposible saber si las ventas y los ingresos se alinean con las expectativas más ambiciosas de la compañía francesa.

Dicho esto, los datos preliminares son positivos. Además de superar los 2 millones de jugadores en todas las plataformas y romper el récord de la serie en Steam, la aventura de Naoe y Yasuke tuvo el segundo estreno más grande de la franquicia en términos de ingresos por venta.

Assassin
A pesar de la polémica de Yasuke y Japón, Assassin’s Creed Shadows tuvo reseñas positivas y un buen inicio comercial

Pero dinos, ¿qué opinas de las declaraciones de Hideki Kamiya? Déjanos leerte en los comentarios.

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Fuente 1 y 2

Comentarios

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  • Lial Von Trapp 2025-03-25 22:51:26

    Los mismo decían de Dragon Age Veilguard, que rompió records, que es un éxito bla bla y al fina fue todo lo contrario. Esta saga AC es más famosa, va a vender más, pero está lejos del éxito, dicen 2 millones de jugadores, no de copias vendidas, también ha roto récords, porque antes los juegos de Ubisoft no salían en Steam día 1, ahora ya salen, vemos que pasa, necesita mínimo vender 7 millones de copias a precio completo para ser rentable. PD: Yo no sé para que escribo o visitó esta pág. web, si no sale ningún comentario mio, ni de nadie, mejor desactiven los comentarios y listo.

  • Iris Heart 2025-03-25 16:50:57

    ¿Gente normal? Los únicos que defienden esos juegos woke son gente woke que son todo menos normales. Y no es lo mismo 2 millones de jugadores que millones de ventas. ¿Por qué será que Ubisoft no tiene los tanates bien puestos para hablar de ventas? ¿Acaso no son tan buenas y necesitan maquillar las cosas conntando solo jugadores? Sólo les recuerdo que en el lanzamiento, había sólo 37 mil jugadores recurrentes en Steam, así que, bueno, creo que sabemos que eso de las ventas probablemente no este tan bien que digamos.