_________ El origen del conflicto
Anita Sarkesiaan, crítica cultural feminista ganó cierta popularidad por hacer un ensayo sobre los tropos en los videojuegos desde una perspectiva feminista. El ensayo como era de esperarse causó revuelo pero no tanto cuando en octubre del año 2014 recibió una amenaza que acaparo a la prensa debido a un email anónimo que amenazaba con hacer el mayor tiroteo de la historia en Estados Unidos en la universidad de Utah. Este hecho hizo que la prensa estadounidense tomara reflectores hacia Anita Sarkesiaan y por consecuencia ganó también notoriedad el grupo reaccionario GamersGate
Este antecedente es importante de conocer para comprender el por qué se politizo. Y el motivo que periodistas de la postura conservadora ajenos a los videojuegos de la nada comenzaron a ser partidarios de un grupo GamersGate donde curiosamente un periodista especializado en temas políticos con antecedente de ridiculizar a los videojuegos pasa a ser alguien que le tiene interés al medio y se hacer partidario del grupo reaccionario, o sea, de la gente que no quiere ideas progresista y feminista en la industria.
Pero para conocer mejor el drama debemos irnos a los orígenes de GamersGate. Todo comenzó a partir de un artículo de Eron Gjoni en el que aludía detalle de su ex novia Zoe Quinn; una desarrolladora de videojuegos independiente. Según él su novia había tenido relaciones con personas relacionadas a la prensa para que su videojuego Depression Quest fuera favorecido.
A partir de esto surgieron discusiones calurosas de que la prensa estadounidense de videojuegos estaba corrompida. Estos debates venían principalmente de sitios como Reddit y 4chan. Posteriormente personas anónimas les pareció justo acosar a la mujer con insultos.
_______La gota que derramó el vaso del agua
Tras este acontecimiento la periodista Leigh Alexander escribió para Gamasutra de “Los gamers no tienen que ser tu público”. Para los interesados dejaré un enlace directo de el.
Leigh deja entrever que la industria ha crecido bastante como para que solo las compañías se limiten a su público de toda la vida. Escribía que esos gamers están muy molestos porque ya no son el único cliente, pero creen que tienen más derechos que el resto solo porque se consideran en primeros.
El artículo fue un balde de agua fría a las personas más tradicionales del sector, y bueno, sucedió lo que tenía que suceder. Muchos jugadores interpretaron ese artículo como periodistas atacando a su único público fiel. Y que estaban favoreciendo al grupo “Social justice warior” y que a la vez fungía como tapadera para ocultar la corrupción de la prensa que había tenido con Zoe Quinn.
Y se preguntarán, ¿en qué momento agarro forma GamersGate? Todo fue por un hashtag #GamersGate del actor Adam Baldwin aludiendo a toda esta escalada de hechos y cómo manera de apoyo y simpatía hacia los gamers que había criticado Leigh Alexander. Al tratarse de una figura pública tal hashtag cobró popularidad y los grupos que se sentían ofendidos lo utilizaron como símbolo de unión contra la corrupción de la prensa de videojuegos, o al menos eso se adjudican.
____________ El oportunismo de la política
Lo curioso de esto es que salieron grupos ajenos a los videojuegos que han apadrinado la causa. Un ejemplo evidente sería el medio ultra conservador estadounidense BreitBart que ha publicado artículos sobre el tema al punto que destaparon una lista de correo donde participaban varios periodistas y se debatió sobre el caso de Zoe Quinn.
El periodista que hizo el artículo, o sea, Yiannopoulos se suele creer que no tiene interés por los videojuegos, y que más bien utiliza el mame para intereses políticos de fondo, ¿será?. Según Elpais artículo que es de donde me baso para crear este post, y que claro dejaré enlace. Cuestiona los movimientos de Yiannopoulos porque hizo un artículo de “Las abusonas feministas están destrozando la industria del videojuego a la que le ayudó generar gran simpatía por grupos conservadores de la industria del videojuego que se habían sentido ofendidos por el artículo de Gamasutra. Sin embargo anteriormente ese mismo periodista había hecho artículos ridiculizando a los videojuegos y haciéndolo responsables de tiroteos de Estados Unidos, hmm ¿interesante, no?
En conclusión y para no hacerla más larga este novelón de la vida real. Muchos grupos conservadores de Estados Unidos se subieron al jaleo del feminismo y progresista de manera oportunista. Generando así gran simpatía por los grupos mayormente tradicionales del sector donde se sienten traicionados.
Ante toda esta ola que se generó a finales del 2014 ha dejado consecuencias a nivel mundial dividiendo de por sí más a la industria. Pero a la vez nos ha tocado una generación donde el videojuego se politiza y muchos creen que debe seguir siendo ajeno ante toda esa agenda. Mientras que otros lo ven inevitable y se había tardado que sucediera.
______Para finalizar
Ante este historial y sumando que al que ha seguido, ¿qué piensan de ese desmadre? ¿Se han sentido alguna vez invadidos por grupos que lo sienten ajeno a su medio? ¿ la cultura siempre ha sido reflejo de ideas progresista y el videojuego por consecuencia está impregnada de ella de manera inevitable? Ustedes saquen sus conclusiones y haga suyo el post. De mí parte me retiro no sin antes dejar enlaces sobre diversos artículos antes mencionados.
Enlaces de donde saque la información
https://verne.elpais.com/verne/2014/11/02/articulo/1414911892_000081.html
http://www.gamasutra.com/view/news/224400/Gamers_dont_have_to_be_your_audience_Gamers_are_over.php