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Los videojuegos y su identidad como obras.

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Hace días que salió Resident Evil Vll y muchos lo consideran en que no es un Resident como tal. Previos meses sale a la venta Final Fantasy XV y varios aseveran que eso no es Final Fantasy. Anteriores años sale un par de reboots de Tomb Raider y el primer Castlevania Lords of shadow e inmediatamente un nicho de su público garantizan que perdieron su esencia. Lords of shadow por seguir un esquema a la god of war con otro enfoque artístico y Tomb Raider por dejar de lado la exploración para ante poner el estilo cinematográfico bombástico que había puesto los estándares altos en su tiempo Uncharted 2 pero a su vez esa franquicia estaba inspirada de Tomb Raider y a su vez Tomb Raider estaba… ¿Más o menos ya saben a qué quiero llegar, no?

La manía de consagrar lo antes de...

Una característica inconfundible de las personas es que de un modo u otro le dan mayor reverencia al primero que llegó a sentar algunas bases independientemente de si posteriores obras lo hicieron mejor o crearon un revisionismo o aportaron cosas diferentes. Un ejemplo inmediato de tantos en el mundo del videojuego sería Okami y The legend of zelda.

Okami se le alabó muchísimo su estilo visual artístico no obstante era inherente a la comparativa con The legend of zelda y sin embargo destacó Okami donde incluso muchos seguidores de Zelda consideraron a Okami como un mejor juego que las últimas entregas que Anouma había creado; algunos lo estigmatizaron como de “un mejor zelda” y otros hablaron que resultaba ser un videojuego muy notorio por varios aspectos conjugados, empero, ¿qué hizo de Okami algo único? La experiencia de juego.

Jugar Okami se siente muy diferente que jugar a un Zelda y es paradójico decir esto si solo rascamos la superficie. Pues hablando frívolamente Okami sigue un esquema muy similar a Zelda por no decir que casi idéntico, pero Okami se siente diferente al jugar de principio a fin. Aquí se cruzan dos tipos de pensamiento y son tanto subjetiva como la objetiva.

Okami y Link versión lobo
Okami y Link versión lobo

Siendo objetivos y si desengranamos a Okami escrupulosamente nos daremos cuenta que usa casi las mismas herramientas que Zelda pero cuando las volvemos a juntar se siente en un juego diferente y aquí entra nuestro lado subjetivo, lo que siente la persona.

Nos aflora un sentimiento muy agradable y diferente al escuchar y ver a Okami comparado a Zelda y aquí es cuando cobra relevancia las disciplinas artísticas y las formas en cómo se usan las herramientas de su creación del juego. Pues aunque compartan una escuela de diseño de juego muy similar ambos juegos, los modos en que se usan junto a las disciplinas artísticas lo conviertes en una experiencia diferente dándonos por ende una obra diferente.

Esta analogía de Okami junto con Zelda era necesaria para caer en la idea de que la identidad de un juego no basta solo con sus mecánicas, no, también lo es su historia, uso narrativo, los métodos que utilizan para ensamblar el teatro de ilusiones interactiva… todo eso y más es lo que crea la identidad del videojuego.

La irrelevancia de quién fue el primero.

Persiste la idea de consagrar más de quién lo hizo antes aún si no sabemos quién fue realmente o el origen, sin embargo consagraremos lo que tengamos según a nuestras limitaciones de nuestra noción lo que consideremos como de pioneros, pero, ¿a qué se deberá esto? Complicado de responder pero sin duda estaremos de acuerdo que todos compartimos ese tronco en común de darle aunque sea inconscientemente mayor relevancia al “primero” y esto se aplica en muchas cosas de la vida.

En los videojuegos muchas veces creemos que muchos de nuestros títulos favoritos fueron los primeros en hacer algo, pero si rascamos de fondo, si investigamos casi siempre nos dará la sorpresa de que hubo algo antes pero no por ello es mejor que lo que conocíamos y dábamos por sentado como el pionero de algo.

En el caso de Resident Evil se dice que es el pionero del género survival horror, ¿ lo es realmente? Nah, hace poco Level up publicó “El terrorífico origen de Resident Evil” pequeño documental sobre la historia de la franquicia nos demuestra que hubo juegos que hacían cosas muy similares desde antes de la llegada del primer Resident Evil y que el término survival horror fue inventado por capcom para promocionar Resident Evil para fines comerciales, no más. Y sin embargo fue un término que se quedó dentro del vocabulario de la gente versada en el mundo de los videojuegos. El término pegó y de forma colectiva mencionar “Survival horror” se relaciona inherentemente a Resident Evil, y obviamente no es coincidencia. Pero si vamos más atrás que Resident Evil había juegos con mecánicas muy similares y en su respectiva época no tenían dicha clasificación pues dichos títulos viejos se clasificaron con ese término posteriormente a Resident Evil, ¿irónico, no creen? Sin embargo con esto no estoy diciendo que Resident es la copia de tal cosa y etcétera. No, nada de eso. Resident Evil como sus predecesores y a los que le siguieron tienen su idiosincrasia propia que los hace discernir. Pero no vengo a hablarles qué fue lo que hizo de único a Resident, no, es simplemente una reflexión generalizada pero he usado estos títulos como de analogía.

____Jamás existirán análisis objetivos enteramente de las obras de cualquier índole

Pedir a una persona que sea siempre objetiva con los videojuegos es el equivalente a que simplemente te haga una ficha técnica pero de ella no te diga absolutamente nada, salvo tecnicismos. El sentimiento que se llega a una obra es forzosamente subjetiva pues incluso el intelecto más puro y duro de roer está impulsado por los sentimientos y sometidos bajo una cultura, y la cultura no es individual, es colectiva, se comparte y de ahí que por más le busquemos siempre encontraremos similitudes de percepción a un objeto.

------------¿Existe la autoría en los videojuegos?

Sí, que sean principalmente construidos con fines comerciales no significa que no tengan un estilo de autoría. Jugar un Metal Gear Solid sientes la autoría inconfundible de Hideo Kojima y su equipo independientemente de si son de tu agrado. Lo mismo sucede con los juegos de Suda, Ueda, Mikami, Anouma etcétera. Sientes un estilo y forma en cómo ellos quieren ordenar sus respectivos productos. Si bien, como en todo hay obras más y menos de autor, pero siempre va cambiando. Jugar un Halo desarrollado por Bungie se siente diferente comparada a la autoría nueva, o al menos eso aseguran millones de fans.

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