Valve hace juegos con Scripts para narrar las aventuras
¿Cual es la manera ideal para contar o narrar una historia? Los Scripts un recurso para que la acción sea fluída, sin perder el ritmo. En cambio las cinemáticas son propensas al caracter pasivo del jugador, claro que por supuesto son muchos los juegos que utilizan ambos recursos, pero no se trata de cuales videojuegos lo hacen, esto es un debate y como tal debes responder tu preferencia, ¿Te gusta una trama con cinemáticas? o ¿Quieres sentir la acción sin perder detalle del momento? Por supuesto...
Los Scrips no interrumpen. Pero las cinematicas bien concebidas como las de MGS son las cinemáticas de MGS. Supongo que depende del enfoque que se quiera dar. Los juegos de Valve tienen narración visual, los de Kojima narración cinemática. Supongo que depende del juego pero en lo general, si están bién resueltos, me da un poco igual el metodo que usen.