Las armas de Halo 4
Parece que la espera de un par de días en NeoGAF, finalmente dieron sus frutos. Desde hace una semana, ya había estando Frank O'Connor tentandonos con que pronto habría un poco de información y finalmente video en directo (ya artos de tanto offscreen de eventos como RTX, SSDC, E3, etc).
RIFLE DE ASALTO (AR)
DESIGNACIÓN: MA5D Sistema de arma de combate individual
FABRICANTE: Armería Marciana
CAPACIDAD DE CARGADOR: 32 balas
Arma de fuego automática estándar de todas las ramas del UNSC, efectiva en combate a corta y media distancia.
Como se siente:
Frank - AR sigue siendo mas o menos lo que siempre ha sido, un decente arma de media-corta distancia el cual podría sentirse débil comparado con otras armas, especialmente en el contexto de las nuevas armas - pero es remarcablemente util para situaciones de encuentros con pánico, como en el caso de retiradas en combate cercano o cuando te enfrentas a una manada de Crawlers en Campaña o Spartans Ops.
David Ellis - No estoy seguro que es, pero yo definitivamente siento que tengo mas control sobre la cadencia de disparo cuando uso el AR comparado con los juegos pasados. No tengo duda acerca de esto, el Rifle de Asalto es definitivamente el mejor en combates a corta distancia.
Chris - Recordando los otros Halos, este AR se siente un poco mas poderoso que el AR de Halo 3. Alguna gente puede tener un prejuicio en contra de esta arma porque no es la mas novedosa, o deslumbrante de las armas y posiblemente otra armas cachen tu interés primero. Con eso dicho, esta es una de las armas con mejor vista del juego en mi opinion. En gameplay, nosotros hemos tratado de extender el rango del AR un poco de lo que era tradicionalmente y hacerlo un poquito mas preciso. Esta es una de mis armas favoritas en Halo 4 y estoy particularmente acostumbrado a usarla junta a un arma de larga distancia en Multiplayer usando Firepower.
---traduciendo---
Mas adelante (semanas) tendremos este tipo de Bulletin, tanto para las armas Covenant como las Promethean!