Otro día, otra polémica, y encima en la semana final del año. En una pieza publicada en The New Yorker, Craig Mazin, productor-autor o "showrunner" de la próxima versión televisiva de The Last of Us para HBO, dedicó palabras nada halagadoras para el medio de los videojuegos. En efecto, la pieza, titulada "Puede The Last of Us romper la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos", Mazin hizo una de las declaraciones más ignorantes y, vaya, boomer que se pueden hacer: "Cuando juegas una sección, estás matando gente, y cuando mueres vuelves al último punto de control. Toda esa gente vuelve, y se mueve de la misma forma. Mirar a una persona morir, creo, debe ser muy distinto de mirar pixeles morir".
Wow. Pero antes de destrozar esta afirmación, vamos por partes. El propio nombre del artículo ya huele a anacronismo. La llamada maldición de las adaptaciones de videojuegos fue real en el cine, incluso nosotros mismos hablamos de ella hace años. Pero ahora, cuando tienes Arcane y tienes Cyberpunk Edgerunners, ya no se habla de maldición, sino de superar obras maestras. El artículo empieza refiriéndose a la horrible Super Mario Bros. con Bob Hoskins, pero vaya, estamos a punto de que se estrene la nueva película de Super Mario Bros. Peor aún, hablando sobre este tipo de cintas, Mezin dice con bastante desprecio que hasta ahora las buenas adaptaciones sólo han funcionado "con filmes para niños" como Detective Pikachu o Sonic the Hedgehog. Dios mío. Y por supuesto, afirma que él será el que "rompa la maldición", la cual ya fue rota hace tiempo.
En cuanto a la afirmación principal de Mezin, no hace falta pensar mucho para refutarla. Mezin parece no entender la diferencia entre un film y la realidad: tanto un film como una pantalla con pixeles son meros simulacros, imágenes artificiales que nunca tendrán la carga emocional de un evento real. Pasado cierto umbral de foto-realismo, una "muerte" es idéntica en un film y en un videojuego. Imaginamos que el señor se refiere al apego emocional que tenemos, pero, de nuevo, este se construye: puedes llorar por una marioneta como Pinocho, o por un dibujo, si la trama y la construcción del personaje están bien hechas. Y esto ocurre en The Last of Us y otros videojuegos.
Ahora bien, Mezin se refiere a la muerte de los antagonistas o enemigos; de nuevo, el cine está lleno de ejemplos en los que estos personajes no importan; ¿alguien se pone a llorar por los cientos de muertos en una peli de Rambo? Todo depende del género, las intenciones, la función, etcétera. El cine está lleno de relatos de acción que, de hecho, vaya que inspiran a juegos como The Last of Us; lo mismo que de relatos emocionales que, de nuevo, también inspiran a los videojuegos, y como en el caso citado, a veces coinciden. Los videojuegos pueden tener varios registros emocionales, de la misma manera en que en una película puede haber muertes indiferentes y significativas dependiendo del punto de vista.
VIDEO: The Last of Us en HBO desprecia a los videojuegos
En resumen, Mazin es un boomer un tanto desconectado del presente. Ahora bien, esto no implica que carezca de talento, pero vamos, usa palabras fuertes para alguien que dirigió Superhero Movie, Scary Movie 4 y The Specials. Ahora bien, volviendo a la adaptación, el trailer luce bien, y Mazin está trabajando muy de cerca con Druckmann para que no sea un desastre. Es sólo que, recientemente, hemos visto una oleada de desprecio de guionistas y directores al material de origen que necesitan adaptar. Ya hemos visto suficientes ejemplos: The Witcher, Rings of Power, y otras tantas versiones fallidas que quieren reinventar la rueda o pegarle todo tipo de agendas políticas a viejas historias en lugar de crear historias nuevas. En resumen: odiar el material de origen es el primer paso al fracaso en estos días.
Sin embargo, a pesar de todo, por lo menos Mezin muestra ignorancia con respecto al medio, pero al menos parece sincero en su respeto al material. Por tanto, todavía tenemos fe en esta adaptación, pero definitivamente, Mezin se merece un regaño por perpetuar mitos boomer sobre los nuevos medios de expresión. Finalmente: ¿por qué no adaptar uno de los cientos de miles de relatos creados en la literatura y el teatro? Justamente la existencia misma de una adaptación al cine demuestra que a millones de personas les importó la "muerte de un píxel", aunque bueno, ya ni pixeles son, son polígonos. En fin, les deseamos un feliz 2023 y les enviamos un abrazo desde LevelUp. ¡Feliz Año!
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