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Hace poco asistimos a la presentación del PlayStation Move e irónicamente, el único título que no se permitía jugar en ese momento con el periférico de Sony, era una versión muy temprana de Killzone 3 con la que tuvimos oportunidad de disfrutar tres demos utilizando la tecnología 3D de Sony.
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Todos los fanáticos actuales de Killzone 2, estarán felices de saber que esa sensación realista de dar la vuelta en más de 3 milésimas de segundo, a diferencia de otros shooters, y la que hace que cuando disparas el arma sientas una fuerte patada de retroceso, siguen ahí; tal vez no con la misma intensidad de Killzone 2, pero no se ha perdido esa esencia que hace de este FPS una experiencia única. A esto se agrega un elemento que provoca que cada movimiento sea vital, ya que no voltear a ver una esquina antes de entrar en un cuarto o dejarte llevar por el golpe de adrenalina mientras descargas un cartucho entero de tu rifle, sólo te llevará a darle una ventaja más a un enemigo de por sí muy peligroso.
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En los personajes se puede ver que ha pasado el tiempo, el cabello de Shevchenko es más largo, algo que seguramente le resulta útil para enfrentar los gélidos ambientes en que ahora se desarrollan partes del juego. Aunque después del asombroso final de Killzone 2 muchos podrían pensar que la ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) está en graves problemas, al parecer todavía tienen suficientes recursos para montar una excelente resistencia contra los Helghast.
En uno de los demos se mostró un arma nueva conocida como Wasp, la cual tiene dos funciones: lanzar un buen número de misiles que cae con furia casi divina sobre un grupo de enemigos dispersos, o concentrar todos estos en un solo y devastador ataque que resulta tan efectivo como hermoso, al ser utilizado contra un tanque enemigo que al recibir el impacto explota bajo la lluvia de misiles.
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