Penello: puristas piensan que los 60 fps son obligatorios

El directivo asegura que han cumplido en términos de hardware

Penello: puristas piensan que los 60 fps son obligatorios

El directivo asegura que han cumplido en términos de hardware

Desde hace algunos años, la tasa de cuadros por segundo que es capaz de alcanzar un juego se ha convertido en tema de interés y discusión entre los jugadores de distintas plataformas. Claramente la influencia de juego en PC y la alta calidad que es capaz de desplegar ha metido presión en las consolas y cuando un juego sale al mercado los fans se preguntan ¿corre a 60 fps? Recientemente Albert Penello, jefe de marketing de Xbox, dio su punto de vista sobre este tema.

Durante la fase previa de promoción de Xbox One X y con su lanzamiento a nivel mundial, el tema de los cuadros por segundo está de vuelta en los primeros planos y muchos jugadores esperan que algunos juegos puedan alcanzar una tasa de 60 fps. Microsoft ha sido claro desde un inicio y aseguró que el hardware puede desplegar gráficos de alta calidad, alcanzando en ocasiones a la escena de juego en PC en la actualidad, pero solo se han comprometido con la resolución 4K, pues aunque la consola tiene el hardware necesario para alcanzar 60 fps, esto queda en manos de los desarrolladores. En ese sentido, Albert Penello declaró en una entrevista a Metro: "hay una discusión interesante que tiene mucho que ver con el trabajo artístico en los juegos, lo que el desarrollador de hardware puede decir y lo que pasa en realidad. Hay puristas de los 60 fps que piensan que eso es una obligación".

Al mismo tiempo, Penello declaró que la tasa de cuadros por segundo de un juego queda en manos de los desarrolladores y aunque Xbox ofrezca el mejor entorno posible en hardware, no pueden influir en ese tipo de decisiones: "podríamos poner mayor poder en Xbox y aun así habrá desarrolladores que correrán todo a 30 fps. Eso ha generado un debate interesante al respecto y nos preguntan ¿por qué no tienen 60 fps en cada juego? Bueno, pues porque los desarrolladores no quieren hacerlo, no quieren que su juego corra de esa manera, pero lo harían si quisieran".

Finalmente Penello mencionó que con Xbox One X han ofrecido hardware capaz y aunque las posibilidades están ahí, no se entrometerán en el desarrollo de juegos pues considera que es positivo mantenerse dentro del esquema tradicional de la creación de juegos para consola: "la gente nos dice: 'tal parece que no han hecho lo suficiente con el hardware'. Pero sí lo hicimos, [Xbox One X] es capaz de hacerlo y aunque pusiéramos mayor poder los desarrolladores encontrarán la forma de abrirse paso a su manera y explotar sus capacidades. Esa es la manera en que se ha trabajado siempre en los videojuegos así que no hay ninguna orden de parte nuestra porque no es nuestro trabajo decirle a los desarrolladores lo que es mejor para sus juegos. Es más una conversación entre jugadores y desarrolladores [60 fps].

¿Qué opinas sobre el tema de los 60 fps en juegos? ¿Es un aspecto a tomar en cuenta para valorar o desprestigiar un título?

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