En una reciente entrevista realizada por el sitio Kotaku al director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, pudimos conocer la base sobre la que se creó el nuevo juego de Zelda y, más importante aún, la manera en que el juego le fue presentado a Miyamoto para su aprobación.
Primeramente, Hidemaro Fujibayashi había pensado en responder a los cuestionamientos de Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma sobre lo que se podía hacer en The Legend of Zelda: Breath of the Wild explicándoles que "puedes hacer todo". Sin embargo, el director del juego pensó que esto no dejaría satisfechos a Miyamoto ni a Aonuma por lo que pensó en otra cosa: "tenía que vendérselos. No sabía cómo lo haría. Pero sentí que la mejor manera de transmitirles la idea del juego era mostrándoles que podías escalar".
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Para tal efecto, Fujibayashi y el equipo de desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild crearon un campo abierto con unos cuantos árboles y rupias escondidas para motivar la exploración. Una vez que el modelo estuvo listo lo mostraron a Miyamoto para que diera su opinión: "aquí está, juégalo. Así que la primer cosa que hizo Miyamoto fue escalar, y una vez que escaló un árbol y vio que podía ir a cualquier lugar entendió la forma en que se jugaría y así fue como se lo presenté".
Según palabras de Hidemaro Fujibayashi, Shigeru Miyamoto pasó más de una hora escalando árboles y ahí fue cuando comprendieron que tenían un elemento especial, un juego donde escalar fuera tan divertido como montar a caballo y pelear con enemigos.
¿Qué te parecen las declaraciones de Hidemaro Fujibayashi? Sin duda The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtuvo el máximo tratamiento en su desarrollo y por eso ha sido un juego tan bien calificado. No olvides checar la reseña que realizó LEVEL UP al nuevo juego de Zelda.
Recuerda que en este enlace podrás consultar todo lo referente a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sigue con nosotros, en LEVEL UP.
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