El genio detrás de Gears of War no es fan de los desarrolladores indie

Rod Fergusson: Mi pasión son los juegos que marcan una diferencia

El genio detrás de Gears of War no es fan de los desarrolladores indie

Rod Fergusson: Mi pasión son los juegos que marcan una diferencia

El hombre a la cabeza del anticipadísimo Gears of War 4, Rod Fergusson, ha acumulado suficientes éxitos a largo de su carrera, como para ganarse el derecho a criticar aspectos de la industria con los cuales no está del todo de acuerdo.

Tras 7 años en Epic Games y después de haber estado involucrado en el también laureadísimo BioShock: Infinite, Rod Ferguson quiso enfocarse en 2013 en el desarrollo de un nuevo estudio para 2K Games. A finales de año, el desarrollador regresó a la franquicia de sus amores, para lanzar la última entrega de esta icónica saga, debido a que recibió una mejor oferta por parte de Microsoft.

Aunque Fergusson tuvo oportunidad de involucrarse en el mercado de juegos móviles, definitivamente no ha sido algo que le llame la atención, y en una reciente entrevista se mostró crítico, al apoyar de lleno a los títulos AAA:
“Mi pasión son los juegos que marcan una diferencia. Juegos que pueden llegar a la portada de una revista. No soy tanto de distracciones, prefiero el entretenimiento inmersivo.”

Se dice que muchos desarrolladores huyen a la naturaleza estresante de tener que trabajar en un título AAA, en buena medida por las temibles e interminables jornadas de trabajo durante semanas o “crunch” como se le apoda. Gran cantidad de diseñadores además no están sindicalizados, lo que hace que se cuestionen su interés en formar parte de proyectos tan grandes.

Fergusson es crítico de esta filosofía, y argumenta que ama la calidad de un juego en el que se ha involucrado un equipo de 300 personas. Laborando ahora con su nuevo estudio The Coalition (tras la compra de EPIC Games por parte de Microsoft), tuvieron que trabajar contrarreloj para tener listo el lanzamiento del título para octubre de este año, algo que el mismo CEO de Microsoft consideró un gran éxito.

“Escuchas a los desarrolladores indie quejarse del ‘crunch’ y luego observas los documentales
sobre sus juegos y te das cuentas de que trabajan 24 horas sin parar, matándose entre ellos y durmiendo en la bañera de sus padres”, critica Fergusson. “La realidad es que, si te apasiona lo que haces, y crees en lo que estás haciendo, vas a trabajar duro. Esa es la realidad. No importa de qué tamaño sea el equipo en el que estés.”

Gears of War 4 sale a la venta el próximo 11 de octubre y contará con la función Xbox Play Anywhere, es decir, que al adquirir una copia digital podrás jugar tanto en Xbox One como en PC.

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