La pasión de Aryok Piñera y otros programadores mexicanos por Super Mario 64 los llevó a crear una versión en alta definición del juego clásico de Nintendo 64 que salió en 1996, al mismo tiempo que la consola casera.
Todos ellos han trabajando en dicho proyecto aproximadamente un año y como vemos en el video al final de la nota, el modelo que están usando de Mario es el que vimos en Super Smash Bros. Brawl. El nivel de detalle gráfico de los escenarios es muy bueno, gracias al poder del motor Blender.
A pesar de que el proyecto sigue en etapa temprana de desarrollo, va por buen camino y sus creadores planean incluir soporte para Oculus Rift y un modo multijugador en línea. Hasta este momento, Nintendo no ha mostrado rechazo hacia el juego, seguramente porque se trata de un experimento sin fines de lucro.
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