Ghost Recon: Future Soldier no tendrá campaña para PC

Ubisoft sigue estrategias contra la piratería

Ghost Recon: Future Soldier no tendrá campaña para PC

Ubisoft sigue estrategias contra la piratería

Siguiendo con el anuncio de que I Am Alive no tendrá versión para PC a causa de la piratería, Ubisoft parece listo para aplicar la misma estrategia para otros juegos de su catálogo. Un vocero de la compañía informó a los medios que "Ghost Recon: Future Soldier no ha sido anunciado para PC", y que "Ghost Recon Online será su equivalente."

Sebastien Arnoult, productor de Ghost Recon Online, comentó que "cuando empezamos a desarrollador GRO pensamos en GR: FS", pero que el desarrollo nunca se concluyó debido a que "95% de nuestros consumidores harían versiones piratas del juego. Así que cambiamos de actitud. Debemos adaptarnos, debemos aceptar esto en lugar de evadirlo", continúa Arnoult, "esa es la reflexión detrás de Ghost Recon Online y la elección de ir en esta dirección."

¿Pero qué es exactamente Ghost Recon Online? Arnoult explica: "Estaremos dando la mayor parte del contenido de manera gratuita, para que no haya barrera de entrada." Eso no suena mal, ¿cierto? Tal vez el DLC sea justificable en este caso. Pero Arnoult tiene también un mensaje para quienes compran juegos piratas:

"A los usuarios que tradicionalmente juegan títulos que obtienen a través de Pirate Bay, les decimos 'muy bien, sigan adelante, chicos. Esto es lo que pidieron, los hemos escuchado. Les daremos esta experiencia: es fácil de descargar, y no hay DRM que ensucie la experiencia.'"

Desarrollado por Ubisoft Singapore, Ghost Recon Online no parece diferir de las versiones para PS3 y 360; los jugadores de PC sólo se quedarán sin la campaña individual: "No me gusta comparar versiones de PC y Xbox, porque ellos tienen este modelo en las consolas para que sea una experiencia de contenido al estilo Hollywood que valga €60 EUR."

Tal vez debido a la piratería más y más desarrolladores comiencen a pensar desde el principio sus juegos simplemente como experiencias en línea. La tecnología de Nube ya se encamina en esa dirección. Además juegos como DC Universe Online están demostrando que un modelo de negocios basado en microtransacciones puede ser rentable eventualmente.

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